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Reload this Page Notes de la mise à jour 3.3 – 29 mars
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Old 29th March 2012, 10:58     Tarib is offline   #1
Tarib
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Funcom Notes de la mise à jour 3.3 – 29 mars

Citadelle de Jade : trois nouveaux boss de raid de grade 4
La mise à jour 3.3 vous propose trois nouveaux boss de grade 4 dans la Citadelle de Jade ! Vous allez désormais avoir la possibilité d'explorer le jardin de la citadelle, dans lequel une créature mystique liée par l'empereur manipule les forces de la nature et transforme son domaine en lieu presque impossible à comprendre pour l'esprit humain. Un autre défi vous attendra ensuite au niveau du dôme stellaire, où un étrange astrolâtre semble chercher à contrôler les forces des cieux et d'autres plus lointaines encore. Le Zodiaque vivant sera là pour vous barrer la route si vous pénétrez dans ce lieu de démence. Et pour les survivants capables de conserver la raison, il faudra ensuite aller défier Yah Chieng, l'empereur-dieu de Païkang ! À ce moment-là, sans doute regretterez-vous de ne pas avoir sombré dans la folie plus tôt, car ce qui vous attend à cet endroit vous promet rien de moins que la plus grande démence et la damnation éternelle...

Refonte du prêtre de Mitra
Les arbres d'aptitudes du prêtre de Mitra ont été retravaillés et améliorés, tout en veillant à ne pas trop modifier le style de jeu propre à cette classe. Plusieurs sorts importants ont été retouchés ou modifiés afin de les rendre plus utiles ou moins dépendants d'une situation spécifique, et d'autres sont devenus plus faciles à utiliser, mais vous verrez que toutes ces modifications ont été apportées dans le but d'améliorer le gameplay du prêtre de Mitra.

Vous trouverez plus loin dans ces notes la liste détaillée de tous les changements apportés à la classe dans le cadre de cette refonte.


Instances de groupe/raid
Nouveaux accueils de résurrection
  • De nouveaux accueils de résurrection ont été créés dans la Citadelle du Cercle Noir et la Forteresse de Thoth-Amon. Celui de la Forteresse de Thoth-Amon vous permettra de rejoindre bien plus rapidement la salle où votre raid a été vaincu, sans avoir à revenir de Kheshatta.

Demeure de Crom – Seuil de la Divinité
  • Le Rôdeur sur le Seuil
    • Sa santé a été réduite de 10%.
    • Son compte à rebours d'enragement se déclenche désormais au début de la phase 2.
    • Il ne peut plus lancer plusieurs fois Vide affamé en même temps.
    • Après avoir été tués, les joueurs ne peuvent plus rentrer dans l'arène tant que le combat contre le Rôdeur n'est pas terminé.

Cour de la Citadelle de Jade
  • Le combat contre le basilic a été retravaillé afin de corriger les problèmes que certains d'entre vous ont pu rencontrer par le passé. Sa nouvelle incarnation est plus en phase avec ce qui était prévu à l'origine. Voici quelles sont les modifications principales :
    • Les boucliers de ressources du basilic ont été supprimés du combat.
    • L'effet de Regard pétrifiant entre désormais dans les particules du monde.
    • Le combat devrait être mieux équilibré entre les classes de corps à corps et les classes à distance.
    • Le basilic ne devrait plus mourir de façon totalement aléatoire au beau milieu du combat.
    • Plusieurs bugs ont été corrigés et divers ajustements ont été apportés.
    • L'éclairage a été amélioré.
  • Modifications apportées au combat contre le Général Sheng : les dégâts des mobs ont été légèrement réduits et les porte-missives sont désormais un peu plus lents.


Temple d'Erlik
  • En plus des Cœurs de Tammuz, il est désormais possible de récupérer des armes de grade 3,5 sur le cadavre de Zaal.

Fort Ardashir
  • Sodabeh revient dorénavant immédiatement à la cible générant le plus de haine après avoir choisi une cible au hasard pour son sort État de choc (sort de dégâts).

Objets
  • Correction d'un problème faisant que les vendeurs de montures ne proposaient pas le cheval noir à reflets bruns à caparaçon bleu azur.
  • Correction de plusieurs objets de quête qui n'avaient pas la bonne taille de pile dans l'inventaire.
  • Ajout d'une caractéristique de bonus de dégâts critiques aux cuissards de Tarim l'Incarné.

JcJ
  • Il y a désormais des chances de récupérer des pièces d'armure d'apparat uniques quand on tue des joueurs dans le Seuil de la Divinité de la Demeure de Crom.
  • Correction de plusieurs soucis de collision dans les Chambres Sacrées.
  • Le Bouclier des revenants devrait maintenant se dissiper normalement dans la Capture du Crâne.

Quêtes
  • Le gain en maîtrise des quêtes répétables a été triplé afin de correspondre au gain des quêtes non répétables équivalentes.
  • Quête des Insurgés "Au vu et au su de tous" : de petites modifications ont été apportées afin que la quête ne risque plus de disparaître du journal des quêtes.
  • Dans la quête "Prime partagée", tous les membres du groupe devraient désormais pouvoir récupérer les têtes des mercenaires.

Général
  • Légère modification de la vue arrière de la coiffure aquilonienne de traîne-misère afin qu'elle corresponde davantage aux autres coiffures disponibles. Ce changement était nécessaire pour la production à venir de nouvelles coiffures pour les personnages masculins.

Classes
Archétype de prêtre
  • L'aptitude générale de prêtre Décharge d'éther a été modifiée afin d'augmenter le mana du prêtre dans le temps. L'effet augmente en fonction du nombre de cibles additionnelles soignées.
  • L'aptitude générale de prêtre Vengeance divine a vu son temps d'incantation réduit de 1,5 seconde à 0,5 seconde.
  • L'aptitude générale de prêtre Grâce est désormais une aptitude à 5 points réduisant la haine générée de 1% par point investi.
  • L'aptitude générale de prêtre Présence d'esprit est désormais une aptitude à 3 points réduisant le temps d'incantation de 33% par point investi.

Assassin
  • Péchés de chair ne consomme désormais plus de fragment d'âme.

Conquérant
  • L'effet Seigneur de guerre ne rend plus de mana pendant le repos, car cela était inutile au combat. Les effets d'endurance et de mana restent les mêmes.

Éclaireur
  • L'aide contextuelle de Tir déroutant est plus précise qu'auparavant.

Gardien
  • Correction d'un souci faisant que le cycle d'Agressivité désarmante pouvait se déclencher même quand il était impossible d'appliquer l'effet.

Héraut de Xotli
  • Le rang 1 de Puissance déchaînée devrait désormais bien augmenter le rayon de Malédiction d'enfer de feu.

Nécromancien
  • Fauchage d'âme rend dorénavant 1 point de familier et réduit le nombre d'effets cumulés de Spoliation d'âme de 1 chaque fois qu'on le lance. Son cycle a été réduit de 1 minute à 5 secondes.
  • Modification de la description de l'aptitude Pas de repos pour les morts, afin d'expliquer plus clairement qu'elle confère à la fois un sort actif et un effet passif.

Templier noir
  • Disparition du coût en mana de Sceau du chaos.
  • Disparition du coût en mana de Pacte de sang.
  • Âme enténébrée transforme désormais davantage le joueur en ombre.

Prêtre de Mitra (refonte)
Divinité est un bon choix pour les prêtres qui souhaitent principalement être le soigneur principal de leur groupe. Cet arbre augmente leurs connaissances divines en leur offrant de nouvelles prières et des aptitudes augmentant la puissance de leurs soins, comme Lance divine, Bénédiction de Mitra, Halo divin, Salut divin et Sainte purification. Un prêtre de Mitra spécialisé en Divinité peut également infliger d'importants dégâts, mais principalement contre des cibles uniques. Il a la possibilité de faire en sorte que ses sorts de dégâts principaux augmentent la puissance de ses soins, et d'utiliser le sort Condamnation pour canaliser des dégâts sacrés en direction de sa cible. Il est également doué pour contrôler les foules grâce à son sort de Répulsion à la portée augmentée, et il possède des immunités et des sorts utilitaires supplémentaires tels qu'Exorcisme, Protection spirituelle et Avatar de Mitra. Se spécialiser dans l'arbre de Divinité permet donc au prêtre d'augmenter ses capacités de soins, de protéger ses compagnons et d'aider son groupe grâce à davantage d'effets de contrôle des foules.

Vengeance est clairement la voie à suivre pour les prêtres désireux d'affronter plusieurs adversaires en même temps. Cet arbre augmente en effet leurs dégâts de zone par les soins. En investissant des points dans des aptitudes telles que Feu purificateur, Feu sacré ou Œil brûlant de Mitra, un prêtre de Mitra spécialisé en Vengeance gagne un nouveau bonus de dégâts sacrés par le biais de l'effet Foudres sacrées de Mitra. Ses sorts de soins peuvent également devenir de puissants sorts de dégâts en investissant des points dans Purification de Mitra. Les points investis dans la branche d'aptitudes découlant de Courroux immortel permettent quant à eux d'augmenter les dégâts de zone. Cela étant, l'arbre de Vengeance ne se spécialise pas uniquement dans les dégâts de zone. Il permet également d'offrir au groupe des buffs uniques tels que Rayonnement brillant, Lumière intérieure, Esprit gardien, Dévotion vengeresse et Manifestation de Mitra.


Changements d'ordre général apportés au prêtre de Mitra
  • Réduction du temps d'incantation (qui passe à 2 secondes) et du coût en mana de Foudres de Mitra, ses dégâts ayant été ajustés afin que ses DPS restent identiques.
  • Réprimande ajoute désormais un débuff de supplice spirituel mineur à la cible et aux autres cibles proches. Si la cible est déjà sous l'effet d'une Réprimande, le débuff est doublé. Le coût en mana du sort a également été très légèrement augmenté, tandis que sont temps de réutilisation a été réduit à 5 secondes (au lieu de 8).
  • Nouveau sort inné gagné au niveau 30, Litanie de protection, qui offre 10% de détournement des dégâts au prêtre et à tout son groupe.
  • Armure de la foi a été transformé en sort utilisable comme une posture. Il réduit désormais seulement l'invulnérabilité aux dégâts impies de 15% et sa réduction des dégâts magiques a été supprimée, de même que son malus de mana dans le temps.
  • Prière de dévotion augmente désormais la valeur de toucher de tous les membres du groupe.
  • Réduction du coût en mana de Regard détourné et de Répudiation.
  • Réduction du temps d'incantation d'Œil du jugement, qui passe à 1 seconde. En revanche, son temps de réutilisation a été augmenté et est dorénavant de 45 secondes.
  • Réduction du temps d'incantation de Guérison réciproque, qui passe à 1,5 seconde (au lieu de 3).
  • Réduction du temps d'incantation d'Âme de Mitra, qui passe à 3 secondes (au lieu de 4).
  • Le tissage confère désormais des bonus à Œil brûlant de Mitra et à Feu sacré.
  • Modification du niveau auquel certains sorts sont obtenus, afin d'améliorer le gameplay des prêtres de bas niveau.
  • Ajustement des caractéristiques des armures de raid de grade 1 à 3 pour les prêtres de Mitra (plus de caractéristiques de critique).
  • Œil brûlant de Mitra n'inflige plus des dégâts supplémentaires aux démons et aux morts-vivants.
  • Réduction de la quantité de dégâts sacrés infligés aux démons et morts-vivants affectés par toute la durée du sort Condamnation.
  • Il devrait désormais y avoir moins de lag lorsqu'on soigne un nombre de joueurs important à l'aide de Vague de vie quand on a Retour d'énergie spirituelle et/ou Décharge d'éther dans son arbre d'aptitudes.


Arbre de Divinité
  • Nouvelle aptitude de niveau 10 dans l'arbre de Divinité, Vigueur spirituelle, qui convertit en soins une partie des dégâts infligés par le prêtre.
  • Sainte accession ne devrait plus faire en sorte que Clarté d'esprit ne s'active plus quand il est en attente. Les deux effets peuvent désormais cohabiter, mais tous deux disparaissent dès le prochain sort hostile qu'ils affectent.
  • Lance de Mitra est désormais une aptitude de niveau 15. Son temps d'incantation a été réduit à 2 secondes, tandis que son temps de réutilisation a été légèrement augmenté.
  • Bénédiction divine est désormais une aptitude de niveau 20. Son coût en mana additionnel a été réduit.
  • L'aptitude Lance sacrée a disparu. Afin de compenser sa disparition, le rayon de base de l'aire d'effet de Bénédiction divine a été augmenté pour passer à 6 mètres.
  • Augmentation de la durée du buff de Retour d'énergie spirituelle, qui passe à 15 secondes (au lieu de 10).
  • Nouvelle aptitude de Divinité, Intervention divine, qui améliore le sort Regard détourné en augmentant les chances de rater des attaques physiques de la cible.
  • Lumière de Mitra est désormais une aptitude à 1 point à laquelle est liée une nouvelle aptitude à 2 points, Rajeunissement amélioré, qui améliore Lumière de Mitra en augmentant la durée de l'effet de rajeunissement.
  • Une nouvelle aptitude à 2 points liée à Lumière de Mitra, Rayonnement cloquant, améliore Lumière de Mitra en permettant à la prière Rayonnement d'infliger l'effet Cloques aux cibles prises dans l'aire d'effet. Cloques réduit pendant un court laps de temps la puissance des soins reçus et de la régénération naturelle.
  • Bénédiction de Mitra a changé. Ce n'est plus un sort de canalisation, mais un sort de 1 seconde de temps d'incantation qui confère à une cible alliée 20% de détournement des dégâts pendant 10 secondes.
  • Bénédiction vengeresse confère désormais à la cible alliée et au prêtre une augmentation de dégâts conséquente pendant toute la durée du sort Bénédiction de Mitra.
  • L'aptitude de Divinité Armure de la foi bénie a été extraite de la branche d'aptitudes de Sainte purification. Elle a désormais pour effet d'augmenter l'armure conférée par Armure de la foi de 10% par point d'aptitude. L'aptitude Répulsion améliorée a été supprimée.
  • Exorcisme est redevenu un sort à incantation instantanée qui supprime les effets de peur et de silence affectant le groupe du prêtre. Il ne retire plus ces effets sur le prêtre, même si ce dernier continue d'y être immunisé tant qu'Exorcisme fait effet (investir des points d'aptitude dans Protection spirituelle confère une bonne défense contre la peur et le silence).
  • Augmentation de l'immunité contre la peur et le silence conférée par l'aptitude Protection spirituelle. Elle passe à 30% (au lieu de 25%).
  • Clarification de la description de l'aptitude Halo divin.
  • Nouvelle aptitude dans la branche d'aptitudes de Sainte purification, Salut divin, qui augmente les chances de soins critiques et leur importance, ainsi que les sorts qui y sont liés (elle augmente donc également les soins de Rayonnement et de Lance divine en plus des chances de critique de Halo divin).
  • Le sort Sainte purification a été repensé. Il réduit désormais fortement tous les dégâts impies et de poison reçus, tout en conférant au groupe du prêtre une importante résistance à tous les types de magie. Son temps de réutilisation a été réduit à 2 minutes et son augmentation de dégâts, liée à Condamnation, a été remplacée par une augmentation passive de 50% des soins de base de Halo divin. Sainte purification continue d'infliger des dégâts sacrés aux ennemis proches, en plus de conférer l'effet Tempête sacrée au prêtre et de réinitialiser le cycle de Condamnation.
  • Nouvelle aptitude dans la branche d'Avatar de Mitra, Conviction sacrée, qui augmente les dégâts des sorts Condamnation et Lance de Mitra.
  • Montée d'énergie sacrée est descendu d'un cran dans l'arbre et a désormais comme effet supplémentaire d'augmenter les dégâts critiques des sorts mentionnés dans sa description d'un maximum de 15%. L'aptitude Lumière irrésistible a été supprimée.
  • Avatar de Mitra augmente également désormais passivement la portée de Condamnation de 5 mètres et son bonus de dégâts critiques de 25%.
  • L'effet de particules d'Avatar de Mitra a été modifié afin d'être plus visible.
  • Prendre Avatar de Mitra dans son arbre confère désormais également passivement l'effet Tempête sacrée lorsque Sainte accession se déclenche (il n'est plus nécessaire d'avoir les deux aptitudes dans l'arbre de Divinité).


Arbre de Vengeance
  • Légère augmentation de la durée de Vengeance sacrée lorsque le nombre d'effets cumulés est suffisamment élevé.
  • L'aptitude de Vengeance Réprimande améliorée a été remplacée par une nouvelle aptitude à 3 points, Attaques prolifiques, qui améliore les sorts Réprimande et Foudres de Mitra en augmentant les dégâts et le rayon de leurs effets d'éclaboussure.
  • L'aptitude de Vengeance Remontrance a été remplacée par une nouvelle aptitude à 2 points, Crucifixion, qui augmente les chances de critique et le multiplicateur de dégâts critiques du sort Foudres de Mitra.
  • Augmentation du pourcentage de dégâts supplémentaires des points d'aptitude additionnels de Feu purificateur.
  • L'effet Feu sacré du sort Feu purificateur se déclenche désormais toutes les 2 secondes (au lieu de toutes les secondes), les points d'aptitude additionnels investis dans Feu sacré augmentent désormais également sa durée de 2 secondes par rang. Les DPS de cet effet ont été légèrement augmentés.
  • L'aptitude de Vengeance Lumière d'inspiration a dorénavant aussi comme effet de réduire le coût en mana de Feu purificateur et d'Œil brûlant de Mitra (mais plus celui de Lance de Mitra) après avoir lancé le sort Rayonnement.
  • Nouvelle aptitude de Vengeance, Œil de pénitence, qui améliore Œil brûlant de Mitra en faisant en sorte que les victimes perdent du mana et de l'endurance dans le temps.
  • Gardien sacré a été modifié et transformé en nouvelle aptitude de Vengeance de niveau 30 appelée Foudres sacrées de Mitra.
  • Sort : Purification de Mitra est désormais une aptitude à 1 point conférant le même effet total que l'aptitude précédente du même nom quand on investissait 2 points dedans. Le malus de mana lié à ce sort a également été supprimé et son temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
  • L'aptitude de Vengeance Volonté de Mitra a été modifiée et a désormais pour effet d'augmenter la durée des dégâts de Lumière purificatrice. Son nom a été changé en Purification améliorée.
  • L'aptitude Lumière brûlante est désormais liée à Purification de Mitra et nécessite que Purification de Mitra soit actif pour déclencher l'effet de dégâts instantané quand on lance Rayonnement. Cela permet au prêtre de contrôler s'il désire infliger ou non des dégâts en lançant Rayonnement.
  • Revivification se déclenche désormais également à partir des attaques magiques, et son rafraîchissement peut dorénavant se faire toutes les 10 secondes.
  • Lumière intérieure améliore désormais également Revivification en affectant les ennemis autour du prêtre à l'aide de Lumière purificatrice si Purification de Mitra fait effet, ou améliore la régénération d'endurance et de mana pour le prêtre et ses compagnons si Lumière de Mitra fait effet.
  • Foi implacable a changé et est désormais une aptitude à 2 points de niveau 40 qui n'est plus liée à aucune autre. Son effet est maintenant d'augmenter la durée des sorts Réprobation, Œil du jugement et Répudiation de 0,5 seconde par point d'aptitude investi.
  • Nouvelle aptitude de Vengeance à 5 points, Révélation, qui réduit le coût en mana de Regard détourné, Réprobation, Œil du jugement, Répudiation, Répulsion et Âme de Mitra.
  • Main de Mitra surpuissante réduit désormais le temps d'incantation de Main de Mitra en plus de son malus de dégâts.
  • L'aptitude Croyance inébranlable est passée au niveau 50. Dans le même temps, sa réduction du temps de réutilisation a été augmentée et son bouclier de mana a été supprimé.
  • Le sort Esprit gardien confère désormais un effet de renouveau de mana et d'endurance, en plus de son effet de soins, si l'effet de dégâts n'est pas déclenché avant le terme de la durée du sort.
  • L'aptitude de Vengeance Gardien vengeur a été remplacée par Dévotion vengeresse, qui augmente le bonus à la valeur de toucher conféré par Prière de dévotion et réduit le temps d'incantation de Litanie de protection.
  • Nouvelle aptitude dans la branche de Courroux immortel, Regard impitoyable, qui augmente les dégâts d'Œil brûlant de Mitra et de Feu purificateur.
  • Nouvelle aptitude dans la branche de Courroux immortel, Courroux inflexible, qui augmente les chances de critique et le bonus de dégâts critiques de plusieurs sorts de zone.
  • Courroux immortel a désormais comme effet supplémentaire d'augmenter la portée d'Œil brûlant de Mitra de 5 mètres.
  • Manifestation de Mitra est désormais un sort à pulsations centré sur le prêtre qui confère de la ponction de santé et augmente les chances de critique de tous les alliés situés à proximité. Cette aptitude réduit également passivement de 10% le temps d'incantation d'Œil brûlant de Mitra.


Progression parallèle
  • Augmentation de la réduction au frein d'Âme bénie jusqu'à un maximum de 75%. Les points additionnels investis dans cet atout réduisent désormais la quantité de mana perdue en lançant Âme de Mitra.
  • La durée du buff à déclenchement de Voie éclairée a été augmentée à 35 secondes afin de mieux correspondre au temps de réutilisation de Répulsion.
  • 4 effets cumulés supplémentaires ont été ajoutés à Disciple errant, ce qui permet désormais de conférer des bonus pouvant aller jusqu'à un maximum de 70% des dégâts de l'arme et de 40% des dégâts de base des sorts. Dans le même temps, le temps d'incantation de Disciple errant a été réduit à 0,5 seconde.
  • Le sort de progression parallèle Bouclier de brillance partage dorénavant son cycle avec le nouveau sort Litanie de protection (120 secondes) au lieu de Main de Mitra. Le coût en mana a été réduit, son temps d'incantation a été réduit à 0.5 seconde et les points investis réduisent désormais son cycle.
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FuncomOliver 'Tarib' Kunz
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Old 29th March 2012, 14:46     Tarib is offline   #2
Tarib
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Funcom

Objets
  • L'efficacité de la Pierre de lune de liesse de Bel a été réduite.
  • Le Pourpoint de coureur des hautes plaines ne fait plus disparaître une partie du dos des personnages masculins.

JcJ
  • Les joueurs ne seront plus coincés à la fin des mini-jeux JcJ du Torrent aux Totems.


Gardien
  • La capacité Juggernaut a été modifiée de telle manière que l'Immunité contre le frein a été augmentée de 20 % au lieu de la Résistance au frein.
__________________
FuncomOliver 'Tarib' Kunz
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