Naja, man muss vielleicht auch mal logisch überlegen wieso Funcom immer wieder von ihren "Zielvorgaben" abkommt, alte, längst überfällige Entwicklungs-Ankündigungen nicht weiter verfolgt oder gar ganz einstampft. So wie eben mit der One-Server-Technologie oder dem Handwerks-Revamp.
In den letzten Jahren haben so oft die Verantwortlichen "Age of Conan"-Entwicklungs Manager gewechselt, wurden ganze Entwicklungs-Büros aufgegeben oder komplette Belegschaften ausgetauscht, dass ich schon gar nicht mehr weiß, wer da alles an dem Spiel rumgemurkst hat.
Dabei hat das Game auf Grund fehlender Einnahmen (Spieler-Accounts) immer mehr an Priorität innerhalb von Funcom verloren. Jeder neue Lead-Manager hatte immer weniger Ressourcen (Geld und Programmierer) zur Verfügung und stand in der Firmen-Hierarchie immer weiter unten. Muss man nur mal auf die heutige Chefin schauen.
Und jeder neue Lead-Manager hatte einfach nur das Beste aus seinen Möglichkeiten machen können, die inzwischen nahezu bei null angekommen sein dürften. Und jeder Neue hat einfach versucht neue Ideen einzubringen, die preiswerter und möglicher waren, als die hoch gesteckten Ziele seiner Vorgänger.

So etwas passiert überall in der Welt in tausenden kleinen Firmen ebenfalls. Man versucht sich gesund zu schrumpfen um überleben zu können. Ob das nun ein Game-Entwickler oder Automobil-Hersteller ist, wo ist da der Unterschied? Von ihren Kunden müssen alle leben und überleben können. Und manchmal auch zur Unzufriedenheit des selben.

Also genießt "Age of Conan" noch so lange, wie sie die Server noch oben lassen KÖNNEN, denn danach gibt es keine barbarische Onlinewelt in Hyboria mehr. Und keinem interessieren mehr eure Klagen, denn auch dieses Forum wird dann dicht sein.