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Thread: Phase 1 de la fusion : transfert physique des serveurs.

  1. #41

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    Y en a qui confondent fps/ips et latence. Dans les films le bitrate est variable : super bas quand la scene est fixe, tres élevée lors des scenes dynamiques. En cas de scenes dynamiques, les images sont souvent plus compressées d'où le flou. Dans un jeu vidéo, je doute de la compression d'image selon l'action, on a plutot des pertes de fps à cause d'une charge trop importante du proc ou de la cg. Mais bon dans ce cas c'est de notre coté pas de Funcom.

    Dans notre cas on parle de latences, qui peuvent être causées dans le jeu par une réponse client-serveur trop longue. Des fois le serveur merde et c'est une latence serveur (ca c'est pour tous les joueurs dans la zone), des fois la communication entre les 2 est trop lente ou mauvaise (ping et pire packet loss) à cause d'un traffic trop élevé dans une partie du réseau (faites un ping et un tracert vers dm10-nj4.ageofconan.com pour voir).
    Pour certains qui ont constaté une dégradation massive de leur ping, essayez de voir avec un vpn. Certains providers ont un traffic plutot limité vers les USA, d'autres non. Allez faire un tour sur http://www.vpn4gamers.com on y fait des tests pour AoC mais il faut des gens avec de grosses latences pour que ce soit pertinent.
    Bref dans le cas de latences client-serveur, le client attend une reponse du serveur et on se tappe des gros lags et une perte de fps qui n'est qu'une consequence du temps de réponse client-serveur.

  2. #42

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    tout ça pour dire au final que le jeu est injouable en pvp.

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