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Old Yesterday, 12:00     bladerunner78 is offline   #1
bladerunner78
 


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House of Crom - The Lurker at the Threshold

- Ritual -

Vorraussetzungen:

Ein Char, der "die Robe" (Royal Atlantean Gown) hat. Diese gibt es in der widerlichen Geburt bei Königin Cao-Polyphya. Allerdings dropt sie sehr selten und kann nur von weiblichen Chars getragen werden. Spoiler
Ein anderer Char, der alle atlantischen Schriften lesen kann
Mats: Aurichalcum, 4x Gepulvertes Wüstenglas, Königswasser



Karte:
Spoiler


Ablauf:

1. Als erstes braucht man ein "verblasstes Schlüsselstein-Fragment". Das droppt bei "Narvi, dem Runenwirker", er muss aber im HM sein. Dann heißt er "Narvi, Öffner abscheulicher Türen".
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2. Mit diesem verblassten Schlüsselstein-Fragment geht man zum "Alchemist Myk-ra" und wandelt den Schlüsselstein um. Indem man den Cast "Transmutieren" abwartet, geschieht das von alleine.
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3. Danach gehts weiter zum Schmied "Künstler Xan-phon". Hier braucht man zusätzlich zum Schlüsselstein folgende Mats: Aurichalcum, 4x Gepulvertes Wüstenglas, Königswasser. Den wiederhergestellten Schlüsselstein erhält man, indem ein Caster der Gruppe Feuerschaden auf das Heizgerät macht. Wenn es auf 100% ist, kann man die Esche anklicken.
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4. Der "wiederhergestellte Schlüsselstein" wird nun in den "Schlüsselstein-Halter" bei Narvi eingesetzt.
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5. Nun teilen sich 1-2 Caster auf und begeben sich zu den 4 Plattformen bei Khor - Nu, Ymir, Heldenplateu & Scholarengang, stellen sich drauf und gehen in Spellweave (Zauberweben) bis Stufe 6. Die Plattformen leuchten dann jeweils gelb.
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6. Sind alle 4 Plattformen aktiviert, öffnet sich das Portal und derjenige, der die Robe an hat, klickt nun das Portal an. Derjenige, der atlantisch kann, begibt sich zu den Manuskripten auf dem "Gesims der Scholaren".
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Steht jetzt der Npc "Scholar" in der Mitte der Manusskripte, hat man bis hier hin schonmal alles richtig gemacht.

7. Wenn die Bildschirmnachricht auftaucht, beginnt derjenige mit der Robe, der beim Altar steht und auch den Buff "Kongregationsminister" hat die Emotes zu starten. Diese sind:

1-pointup
2-horizon
3-poundchest
4-beckon


Derjenige, der bei den Manuskripten steht, muss unmittelbar nachdem die Emotes gemacht worden sind, die passenden Manuskripte anklicken. Die Reihenfolge hierzu von links nach rechts ist: 3, 5, 2, 1. Position 4 wird nicht geklickt, da auf diesem Sockel kein Manuskript ist - siehe Bild.
Spoiler

Wurde bis zu diesem Punkt alles richtig gemacht, tauchen auf dem Altar 4 Kerzen und ein Zauberbuch auf.
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8. Diejenigen, die beim Altar mit in dem Kreis stehen, bekommen nun einen gelben Buff "Ritueller Segen", aber nur derjenige mit der Robe und diesem Buff kann jetzt nochmals das Portal anklicken und damit den Bosskampf auslösen.
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Ist das Ritual schief gegangen, kommt eine Hand aus dem Portal und tötet denjenigen mit der Robe.
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Old Yesterday, 12:01     bladerunner78 is offline   #2
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- Bosskampf -

1. Phase: Drei Gehirne spawnen.
Spoiler

Jedes hat eine Spezialfähigkeit:

Rot: legt roten Bereich unter einen Spieler, der das Hirn heilt - alle Spieler sofort raus aus diesem Bereich. Wer Ziel der Fähigkeit ist, merkt es an zwei Effekten: es bildet sich eine schwarze Flammenspur an den Füßen des betroffenen Spielers und ein Geräusch von Eissplittern ist zu hören.
Gelb: Castet "Corrosive Burst"; ein AoE-Schaden der Stoffies mit weniger als 10,5k HP oneshotted. Der Range des AoEs ist aber sehr gering (nur kanpp 10 Meter). Sprintet man weg, sobald der Cast beginnt, wird man nicht erwischt.
Blau: heilt sich.


Kampfablauf: Als erstes sollte das blaue Gehirn getötet werden. Dieses wird rechts im Raum von 2 Main Tanks getankt. Tanks sollten 2-3 Sekunden antanken, da sonst schnell die Aggro switched. DDs sollen konstant Schaden machen, also ohne größeren Burstdmg.

Während das blaue Gehirn bekämpft wird, kiten zwei Offtanks das rote Gehirn, 2 Main Tanks kiten das gelbe Gehirn.

Etwa alle 30 Sekunden verschwinden die Gehirne im Boden und teleportieren sich an die Position eines der anderen Gehirne. Dieser Port ist ein Aggro-Reset! Also wieder die Tanks kurz antanken lassen, bevor mit Schaden begonnen wird.

Als zweites wird das gelbe Gehirn getötet. Hierbei immer auf den AoE aufpassen. Am besten ein Spieler konzentriert sich auf den Cast "Corrosive Burst" und sagt diesen an. Fern-DDler sollten immer auf Abstand bleiben. Auch hier ist es wichtig, nicht zuviel Schaden zu machen und auf die Ports der Gehirne zu achten, die weiterhin jedes Mal einen Aggroreset bedeuten.

Zuletzt wird das rote Gehirn getötet. Hier muss nur noch darauf geachtet werden, nicht im roten Bereich stehen zu bleiben, den das Hirn castet.
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Old Yesterday, 12:01     bladerunner78 is offline   #3
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2. Phase: Lurker at the Threshold

Spoiler

In der Mitte des Raums spawnt nun der Lurker. Unter ihm ist Todeszone: kein Spieler darf unter ihm herlaufen. Einerseits stirbt man dabei, andererseits heilt es den Boss extrem schnell hoch (ca. 10% HP pro Sekunde).
Spoiler: Rand der Todeszone

Der Boss hat drei Fähigkeiten, die beachtet werden müssen.

Debuff "Creeping Madness / Kriechender Wahnsinn". Alle Spieler bekommen den Debuff. Sobald man ihn hat, stackt er alle 15 Sekunden. Ist der Stapel auf 3, wird man regelmäßig gefeared. Daher entfernt man sich den Debuff am besten schon, wenn er auf 2 gestackt ist. Dies tut man am Schlüsselstein (durch die weiße Flamme laufen). Sollte der Debuff auf 10 stacken, wird der Spieler übernommen, läuft zum Boss wo er stirbt und diesen heilt.

Hungry Void. Mindestens ein Spieler sollte den Boss ins Ziel nehmen, so dass die Namen der Spieler, die Ziel von Hungry Void sind, angesagt werden können. Es kann auch ein Timer genommen werden, Hungry Void kommt alle 19 Sekunden. Es werden immer 2 Spieler getroffen. Diese Spieler müssen augenblicklich weg vom Raid laufen. Nach 2 Sekunden legen sie einen roten Bereich auf den Boden (sieht genauso aus, wie der Bereich den das rote Gehirn in Phase 1 castet). Es ist absolut wichtig, dass hier sehr schnell reagiert wird! Wenn das verpennt wird, heilt sich der Boss erneut pro Sekunde und Spieler, der im roten Bereich stehen bleibt, um etwa 10 % HP. Da der Boss in 10 Minuten liegen muss, kann das über Sieg und Niederlage entscheiden. Im Bild sieht man den Bossraum. In der Mitte der Lurker, drum herum die Positionen der Ranken, unten der Schlüsselstein zum Debuff entfernen. An allen Rankenpositionen und am Schlüsselstein darf auf keinen Fall Hungry Void platziert werden!
Spoiler

Baleful Cognicance. Ab Auslösen des Lurkers muss ein Spieler einen 57-Sekunden Timer nehmen. Alle 57 Sekunden castet der Lurker nämlich Baleful Cognicance; ein OneShot für den gesamten Raid. Davor schützt man sich, indem man genau 5 Sekunden vor Ablauf des Timers die große Ranke tötet. Um die Ranke entsteht dann ein Schutzschild, indem sich der ganze Raid versammeln muss. Daher ist es auch grundsätzlich wichtig, dass der gesamte Raid bei der Ranke steht. Tötet man eine der Ranken, verliert der Boss 10% HP.


Kampfablauf:
Der Bosskampf beginnt.
Mögliche Positionen der Ranke: Vorne links, vorne rechts, hinten links, hinten rechts.

1. Alle Spieler schauen wo die erste Ranke spawnt und der gesamte Raid versammelt sich dort.
Achtet darauf nicht unter den Lurker zu laufen! Jeder Spieler der unter ihn läuft bekommt massiv Schaden und heilt ihn.

2. Die Fernkämpfer machen Schaden auf den Lurker.
Die Nahkämpfer machen Schaden auf die Tentakel, bis diese bei 30-40% ist. Ihr solltet dabei etwas aufgelockert stehen! Sollte Hungry Void direkt an der Ranke spawnen wird es schwer diese zu töten!
Ein Tank sollte immer als erstes an der Ranke ankommen! Diese haut nicht gerade wenig Schaden raus.
Wichtig: CCs! Versucht die Ranke dauerhaft im Stun zu halten.

3. Gleichzeitig mit der Ranke spawnen auch drei kleinere bewegliche Adds ("Bubbles"). Diese werden mit zur Ranke gezogen und dort im AoE getötet, geschiet das zu langsam löst jedes der Adds einen recht ordentlichen AoE-Schaden aus. Um zu verhindern , dass die kleinen Adds unnötig auseinanderlaufen, sollte der gesamte Raid einigermassen geschlossen aber "luftig" in der Nähe der Ranke stehen.
Nach ca. 30 Sekunden spawnt eine zweite Welle aus erneut 3 kleinen Adds.
Achtung! bei der zweiten Addwelle hat die Ranke bereits recht wenig leben.
Achtet darauf, dass ihr beim Töten der kleinen Adds nicht versehentlich die Ranke mit tötet! --> Wipe

4. Je nach verbleibenden HP der Ranke, muss der Spieler der den 57 Sekunden Timer genommen hat, den Befehl geben diese zu töten. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Ranke im Idealfall bei Sekunde 55 stirbt. Je nach Schadensoutput des Raids, und Rest-HP der Ranke, sollte die Ansage etwa bei Sekunde 42-50 kommen. Hier ist etwas Bauchgefühl erforderlich.
Stirbt die Ranke, ensteht für einige Sekunden ein Schutzschild, in dem sich der gesamte Raid versammeln muss. Passt das Timing nicht, bekommt der gesamte Raid einen Onehit.

5. Ist der Onehit erfolgreich abgewehrt, laufen alle Spieler zum Schlüsselstein um sich den Debuff (Creeping Madness) entfernen zu lassen. Vergisst das ein Spieler, wird er bei Stack 10 übernommen und läuft unter den Boss um sich zu opfern, und diesen zu heilen.

Haben alle Spieler den Buff entfernt, wird sofort geschaut wo die nächste Ranke spawnt, und das Spiel beginnt erneut.


Zusammengefasst das Wichtigste:

Hungry Void ansagen und schnell wegrennen, bloß nicht im Raid spawnen lassen und auf keinen Fall durchlaufen!
Creeping Madness am Schlüsselstein entfernen
Ranken auf Ansage schnell töten
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