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Thread: Lettre du directeur du jeu – mai 2013

  1. #1

    Funcom Lettre du directeur du jeu – mai 2013

    Bonjour à tous.

    Comme vous le savez, le mois de mai a été particulièrement actif pour Age of Conan. Nous avons déménagé les serveurs, fêté les cinq ans du jeu, et offert de nouveaux avantages à nos membres. Parlons de tout cela et des implications pour l'avenir du jeu.


    Déménagement et fusion des serveurs

    Commençons par le déménagement des serveurs. Comme je vous l'avais dit dans ma dernière lettre, notre plan visant à regrouper la population d'Age of Conan et à amener la technologie de serveur unique comprend plusieurs phases. La première consistait à regrouper tous nos serveurs au même endroit. C'est désormais chose faite, et nous nous apprêtons dorénavant à passer à l'étape suivante.

    Suite à ce déménagement, vous nous avez fait part de certaines inquiétudes en termes de stabilité et de latence. Nous allons donc déployer une nouvelle couche réseau sur le serveur de test, ce qui devrait améliorer la stabilité et réduire les pics de latence (ou, si tout va bien, les faire purement et simplement disparaître). Vous pouvez nous aider en vous connectant au serveur de test et en l'essayant !

    La deuxième phase, qui prendra la forme d'une fusion des serveurs utilisant les mêmes règles, sera réalisée le plus tôt possible cet été. En effet, rassembler les joueurs afin que vous ayez toujours du monde pour jouer avec vous quelle que soit l'activité qui vous intéresse est l'une de nos priorités, et nous pensons que cela devrait avoir un impact, que ce soit en JcE ou en JcJ.


    Festivités de l'anniversaire et nouveau système d'animations

    Je tiens à remercier tous ceux qui ont participé aux festivités organisées pour les cinq ans d'Age of Conan. Nous avons adoré vous voir traquer par centaines les cinq monstres qui menaçaient toutes les contrées d'Hyboria !

    Comme vous le savez, nous en avons également profité pour faire des cadeaux à tout le monde et offrir de nouveaux avantages à nos membres. Plus que jamais, c'est le moment rêvé pour rejoindre AoC en tant que membre !

    Prenons également quelques instants pour évoquer une partie de la nouvelle technologie que nous avons utilisée pour organiser l'animation de l'anniversaire et en quoi cela pourra bénéficier au jeu à l'avenir.

    Autrefois, quand on voulait organiser une animation de ce type, il nous fallait ajouter une mise à jour au jeu pour la lancer, et une seconde pour l'achever. C'était problématique tant pour vous que pour nous, car cela nous obligeait à mettre les serveurs hors ligne à deux reprises, ce qui est frustrant pour vous et immobilise beaucoup de gens de notre côté. La moindre animation nécessitait donc beaucoup de travail.

    Désormais, nous avons la possibilité de créer des animations et de les activer quand nous voulons. Cela signifie que nous pouvons les déclencher quand nous le souhaitons, voire les modifier comme nous l'avons fait chaque jour des festivités, et ce sans jamais couper les serveurs.

    Aujourd'hui, les MJ peuvent donc déclencher des animations eux-mêmes, d'une simple instruction. Il en découle de nombreuses applications possibles, mais le plus intéressant pour vous, c'est que vous pouvez vous attendre à voir plus d'animations organisées sur les serveurs d'Age of Conan à l'avenir.

    Il est même possible que certaines soient totalement spontanées, alors, ouvrez l'œil, des fois qu'il se passe des choses étranges là où vous vous trouvez (non, les chevaux invisibles ne comptent pas !).


    Mises à jour futures

    Les Anneaux d'Ubah Khan, un donjon de groupe de l'Épine Dorsale du Dragon, devrait être disponible sur le serveur de test. La nouvelle version que nous avons créée corrige plus de deux cents bugs, que ce soit au niveau du code ou du contenu, et elle devrait améliorer la stabilité et le gameplay du jeu.

    Après les Anneaux d'Ubah Khan, attendez-vous à voir débarquer plusieurs donjons en mode déchaîné durant les mois d'été. Comme je vous l'avais expliqué dans ma dernière lettre, il s'agit de donjons de niveau inférieur au niveau 80, dont le contenu s'adresse désormais à des personnages de niveau maximum, avec de nouveaux défis à relever et des récompenses à l'avenant.

    Une fois ces instances sur les serveurs de jeu, nous nous concentrerons sur le Palais de Cetriss et le nouveau mini-jeu, qui sont actuellement développés en parallèle.

    Dans le même temps, nous continuons à travailler sur les mini-jeux en mode déchaîné, et notre équipe système en fera sa priorité, ainsi que la refonte du système de métiers, pendant l'été. Comme expliqué dans ma dernière lettre, le retard de la refonte des métiers est en partie dû à ses nombreuses interactions avec les autres systèmes du jeu. Mais il y a également une autre raison : le contenu.

    En effet, la question qui se pose désormais est de savoir ce que vont devenir le Marais du Lotus pourpre, la Plaine de Lacheish et le Poitain si les missions d'artisanat disparaissent. Ces zones ont en effet un gros potentiel et l'espace qu'elles offrent permet d'y envisager de nombreuses activités.

    Nous sommes en train de réfléchir à plusieurs possibilités concernant le devenir de ces régions, mais nous aimerions avoir votre avis sur la question. Alors, connectez-vous vite aux forums pour nous faire part de votre opinion !

    Voilà, c'est fini pour ce mois-ci. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout, et au plaisir de vous croiser en Hyboria !

    Cordialement,

    Joel Bylos
    Directeur créatif
    Funcom
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

  2. #2

    Red face

    Pendant l'été c'est bientot ou plusieurs mois ?

    Car si cela tarde j'ai peur que les gens ne restent pas.

    Le serveur fury, est complétement vide et sans fusion il le restera et donne pas envie d'y jouer.

    Sur crom il est très remplis mais uniquement pve et les Bg ne pop pas.

    Aucun commentaire sur des corrections de classes qui sont plus forte que les autres :

    " démo, necro, archer sont celle qui se démarque à cause de leur énorme dégat et de leur kiting qui met toute classe cac hors course "

    Aucun changement sur le stuff pvp, ou le stuff t4 qui met tous le pvp en echec car cette équipement dépasse tous les autres et malheureusement le pve est plus fort que le pvp, donc le gars qui ne fait que pvp se fait own terriblement par ceux qui ont un équipement t4.

    Les jeux unchained font palier à ce problême mais quand ?

    Mais cela resoudra pas le pvp open world, qui quand tu rencontrera le mec full t4, ton armure pvp sera tellement ridicule, et vu les dégats des armes t4, il vaut mieux fuir.

    Donc j'aurais aimé avoir des infos la dessus, comme une sorte de nerf de toute les armures pve " Uniquement " en pvp, stat - 50% en pvp par exemple.

    Et on laisse les stats des armures pvp comme elle sont, comme ça :

    Pve = Pve
    Pvp = Pvp

    Car la c'est Pve > Pvp.

    Voila voila.

  3. #3

    Default

    Heu, t'es revenu depuis 4 jours et t'as déjà un avis aussi tranché sur la question ?

    Je ne vois pas très bien l'intérêt de recommencer à triturer les classes avant d'avoir stabilisé les serveurs, ni de jouer avec le stuff avant d'implémenter le nouveau système de craft.
    D'autant que l'équipe étant limitée, le focus est plus que bienvenu.
    La coalition, c'est ici !
    ...pour organiser des sorties francophones sans sortir...
    de sa guilde !

  4. #4

    Default

    Les débordements ne seront pas tolérés. Merci de coller au sujet.

    Votre discussion sur les mérites comparés des classes et des équipements a été déplacée en section JcJ.
    Short cuts make long delays.

  5. #5

    Default

    J'ai vraiment pas d'idées pour transformer les zones de ressources en quelque chose d'intéressant ^^
    J'espère que y'a des gens plus inspirés que moi pour suggérer une seconde vie à ces grands espaces après la refonte du craft.

  6. #6

    Default

    Désolé d'avoir généré/alimenté le HS et merci d'avoir déplacé les posts.

    Pour les zones de ressources, je dois dire que voir une refonte de ces grandes zones inutiles est bien la seule chose qui eveille mon interet pour la refonte du craft ^^

    Il faudrait deja savoir si le systeme de villes de guilde va rester, parce que si oui : suggestion n° 1 : reset les instances de ville de guilde de maniere à ce que chacun ne se retrouve pas à partager son instance avec deux villes de guildes fantomes abandonnées depuis aout 2008...

    Si les metiers de recolte disparaissent, quid de Bori ? Et attention Bori-haters je vous voit venir : une telle zone de "powerlevelling pvp" n'est pas une mauvaise chose à mon avis, il faudrait juste trouver le moyen de le rendre plus "fun" (plus facile à dire... je sais)

    Sinon des infos sur les prochains tweaks/revamps du hox/necro/demo ?
    -- Ieronon, QQror --
    -- Deutter, holy potato --

  7. #7

    Default

    "En effet, la question qui se pose désormais est de savoir ce que vont devenir le Marais du Lotus pourpre, la Plaine de Lacheish et le Poitain si les missions d'artisanat disparaissent. Ces zones ont en effet un gros potentiel et l'espace qu'elles offrent permet d'y envisager de nombreuses activités."

    Simple: des zones de pex pour les rerolls ou hl style khitaie.

  8. #8

    Default

    Moi j'aurais bien vu un systeme se rapprochant des Antres de The Secret World, pour ceux qui ne savent pas vraiment ce que c'est, c'est des zones ou on farment des mobs, ceux-ci ont une chance de looter un morceau de "Puzzle", ensuite une fois toute les pieces trouvé il faut ensuite trouver la bonne combinaison et permettre ainsi l'apparition d'un boss, une fois ce boss tombés diverses récompenses tombent (Insignes etc).

    On pourrait utiliser ce principe mais en le rendant un peu plus complexe afin d'utiliser la zone a son plein potentiel.

    Donc il y aurait plusieurs apparition de boss dans la zone a diverses endroits (mais jamais 2 boss en meme temps) et chaque boss loot son propre morceau, une fois les morceaux récupéré on pourrait alors invoquer l'ultime boss lootant divers objets dont des ressources de craft de grande valeur.

    Ce n'est la que la base mais bien sur on pourrait imaginer tout un tas de regles par exemple imaginer des boss qui pop et dépop a intervales de temps régulier et transformer ainsi cette chasse en un enorme contre la montre, les derniers boss étant bien sur les plus chaud a tomber.

    Après dans cette zone on aurait des especes de camp ou grottes pour farmer les objets plus classique du craft.
    Aess ~ Pom R10 / Rheizhyn ~ Hox R10 / Fraize ~ Barb R7 / Vilcyness ~ DT R3

  9. #9

    Default

    go en faire des bg a 12v12 et non pas des instances pour farm des mobs et des bouts de puzzle espece de pve boy d aess^^
    Pouf of Mitra

  10. #10

    Default

    Quote Originally Posted by chevrette View Post
    go en faire des bg a 12v12 et non pas des instances pour farm des mobs et des bouts de puzzle espece de pve boy d aess^^
    Si c'est pour qu'ils nous refassent un truc de farm prouesse à la Mario Kart (JS), tu m'excuses, mais je passe mon tour .

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