Bonjour à tous,

C’est une lapalissade, mais la fin du mois annonce toujours l’arrivée du prochain, et donc, la venue d’un nouveau boss en monde ouvert dans lequel mordre à pleines dents (pour ceux d’entre vous qui auraient oublié leurs armes, haches et autres dagues à la maison).

Au cours de la première semaine de juillet, ouvrez donc l’œil, car un nouveau signe devrait apparaître, et je crois savoir qu’il a une légère préférence pour les régions désertiques...

Le travail se poursuit sur la mise à jour 4.4 et, en raison des renforts reçus par notre équipe, nous avons pu avancer la refonte des raids en mode déchaîné sur notre planning. Cela signifie qu’ils sortiront avant le Palais de Cetriss, ce qui vous offrira du nouveau contenu pour vous faire patienter jusqu’aux raids de grade 5. Cette nouvelle série de raids s’accompagnera de récompenses spéciales dont je vous parlerai un peu plus tard.

Permettez-moi tout d’abord d’évoquer plus en détail les raids en mode déchaîné. Nous sommes en train de retravailler totalement les raids de grade 1, à savoir Vistrix, Yakhmar, le Champion de la garde d’honneur et Kyllikki. Ils sont en cours de modification et de rééquilibrage afin de vous proposer vos premiers adversaires de grade 5.

L’étendue de la refonte est comparable à ce que nous avons fait avec la Planque des pillards, c’est-à-dire une révision totale des mécanismes de jeu, tout en essayant de préserver l’ambiance et la nostalgie des instances d’origine. Par exemple, les Hyperboréens présents dans le repaire de Kyllikki seront là pour conserver le thème des lieux, mais leur fonction et la tactique nécessaire pour en venir à bout seront totalement différentes de ce que vous connaissez actuellement.

Et, non, vous ne serez plus puni juste parce que vous avez choisi de jouer un héraut de Xotli la prochaine fois que vous irez voir Yakhmar. En revanche, ne vous attendez pas à ce qu’il soit toujours possible de tuer Vistrix d’un seul coup !

Voilà quelles sont les règles auxquelles nous avons essayé de nous tenir lors de la conception des raids en mode déchaîné :
  • Créer un nouveau niveau de progression dans les raids qui présente un degré de difficulté supérieur par rapport aux précédents, tout en vous offrant la possibilité de développer des tactiques différentes pour les vaincre.
  • Générer une sensation de progression dans les combats eux-mêmes, afin de vous aider à identifier les moments clés qu’il vous faudra travailler pour augmenter l’efficacité de votre raid et améliorer votre progression.
  • Utiliser pleinement les sept piliers sur lesquels repose notre conception de la création d’instance (Cirith vous proposera bientôt un article à ce sujet !).
  • Et enfin, comme dit plus haut, conserver le thème et l’ambiance d’origine de chaque raid.

Nous avons conçu les raids en mode déchaîné comme une succession d’instances plutôt que comme une série d’instances individuelles éparpillées dans tout le monde de jeu, ce afin de vous proposer une véritable impression de progression au travers de ces combats.
On accèdera aux nouveaux raids par le biais de l’Épine Dorsale du Dragon.

Sinon, la mise à jour 4.3 est presque prête, et nous espérons pouvoir vous la proposer sur les serveurs de jeu d’ici une semaine ou deux. Elle contiendra plusieurs modifications liées à l’équilibrage des classes, alors, lisez bien les notes de mise à jour pour ne rien rater !

Dans un autre registre, le travail se poursuit sur la refonte des métiers mais, en raison de sa complexité, nous avons décidé de l’extraire du cycle normal des mises à jour. De cette manière, nous pourrons vous la proposer dès qu’elle sera terminée.

Au cours des deux derniers mois, nous avons testé les objets et les systèmes, et corrigé ce qui devait l’être. Voici quelques exemples de ce que nous avons modifié/retravaillé/créé de toutes pièces depuis avril : le système des gemmes, la récupération et le désassemblage d’objets, les caractéristiques du système d’amélioration, les ressources et leur génération, les chances de critique pour la fabrication et la récupération, sans oublier l’interface utilisateur.

En ce moment, nous sommes en train d’entrer les retours liés au système (les messages d’erreur si vous vous trompez dans votre fabrication d’objet, et ainsi de suite).

Je comprends la frustration de ceux qui trouvent que cette refonte prend trop de temps, mais il est important de faire ça bien pour la longévité et l’équilibrage du système.

Enfin, l’équipe prenant ses vacances en juillet, il n’y aura pas de lettre le mois prochain, car je n’aurais pas grand-chose à vous raconter. Mais les affaires reprendront dès le début du mois d’août, alors, attendez-vous à voir arriver des mises à jour vraiment sympa dans les prochains mois.

À bientôt sur le champ de bataille,

Joel