GÉNÉRAL
  • Tous les vendeurs de raid existants vendent désormais des armes et des accessoires en échange de leurs jetons respectifs.
  • Un nouveau vendeur est venu s’installer dans chacun des reliquaires ! Il propose des montures uniques, mais aussi des compagnons ou familiers et des capacités de transformation en échange de reliques simples I à III. Il offre également un taux d’échange pour ceux qui souhaitent remplacer leurs reliques simples I par des reliques simples II, ou leurs reliques simples II par des reliques simples III.


CLASSES
Gardien
  • La capacité Blocage de l’ennemi ne renvoie désormais des dégâts sur un autre joueur qu’une fois par seconde. Elle n’a pas changé en JcE.

Templier noir
  • Tous les effets de Néant de la démence peuvent à présent être supprimés et temporairement bloqués par la capacité de maraudeur Affinage de précision.

Conquérant
  • Avec les disciplines, en posture défensive, l’atout Commandant du champ de bataille augmente désormais seulement les dégâts des armes de 5%, tout en accroissant la génération de haine de 3%. Il n’y a aucun changement en posture de frénésie. Avec les bannières, l’augmentation est partagée entre les dégâts des armes et la valeur de combat avec une arme à deux mains.
  • Poussée d’agressivité applique dorénavant Esprit combattant pendant quelques secondes. De plus, l’effet de renversement ne peut plus se déclencher contre d’autres joueurs que si Esprit combattant n’est pas actif.
  • Un effet de particules a été ajouté à En dépit des risques.
  • En dépit des risques et Conquête bénie forcent à présent le conquérant à rester en posture défensive pendant toute leur durée.
  • La capacité Attaque en retour ne renvoie désormais des dégâts sur un autre joueur qu’une fois par seconde. Elle n’a pas changé en JcE.

Fléau de Set
  • Décharge stimulante est à présent une capacité, qu’il est possible d’utiliser quand on est assommé.

Chaman de l’Ours
  • Rugissement assourdissant est devenu un sort à incantation instantanée.

Barbare
  • Paralysie ajoute désormais un supplice au lieu d’un tourment, afin d’offrir au barbare un plus grand choix de débuffs.

Éclaireur
  • La capacité Tir ciblé a changé de nom pour devenir Tir à bout portant. Désormais, elle ne peut fonctionner que si la cible se trouve à moins de 5 mètres.

Héraut de Xotli
  • Gloire éternelle de Xotli a dorénavant un temps d’incantation de 0,5 seconde (au lieu de 3 secondes) et une durée de 4 heures (au lieu de 30 minutes). Le cycle de 30 minutes concernant l’élément d’auto-résurrection reste inchangé.
  • Enfer sur terre inflige désormais un effet cumulable de tourment élémentaire (en plus d’un tourment physique) toutes les 3 secondes à tous les ennemis situés à moins de 4 mètres du héraut.

Nécromancien
  • Il n’est plus nécessaire de dépenser 5 points en Force d’âme d’impie pour pouvoir prendre Mortelle résilience.
  • La durée de base par défaut des dégâts dans le temps de Décompositition de la chair et d’Infestation a été réduite. Elle est à présent de 20 secondes.
  • L’atout Pustule nécrosique a désormais pour effet de réduire le temps d’incantation de Décomposition de la chair, au lieu d’augmenter la durée des dégâts dans le temps.
  • L’icône des dégâts sur la durée d’Infestation a été modifiée afin qu’il soit plus facile d’identifier le nécromancien qui a lancé le sort.


PROGRESSION PARALLÈLE
Général
  • Surcroît de puissance incommensurable a dorénavant pour effet d’augmenter chacune des quatre caractéristiques de 20 points à chaque rang, jusqu’à un maximum de 100 points au rang 5.
  • Champ de guerre ajoute désormais 116 à la valeur de combat en JcJ et 20 aux dégâts magiques en JcJ par rang, jusqu’à un maximum de 580/100 au rang 5.
  • Pas rapides ajoute à présent 16 à l’immunité et à l’évitement en JcJ par rang, jusqu’à un maximum de 80/80 au rang 5.
  • Attaques précises ajoute désormais 30 à la valeur de combat en JcJ, 120 à la pénétration d’armure et 25 à la pénétration des sorts par rang, jusqu’à un maximum de 150/600/125 au rang 5.