Bonjour à tous,

Novembre a commencé dans un bain de sang lors de notre animation spéciale pour Halloween, À la lueur de la lune. Je tiens à remercier tous les participants. Cela a fait énormément plaisir à toute l'équipe de voir tant de jeunes loups-garous massacrer tout ce qui bougeait dans le Champ des Morts.

À la lueur de la lune était une expérience, à la fois en matière de narration et de mécanismes de jeu. Comme vous avez pu le constater, nous sommes partis d'une zone existante, le village de Conarch, que nous avons modifiée afin de vous raconter une autre histoire en faisant intervenir de nouveaux personnages.

Nous aimerions connaître votre ressenti à ce sujet. Voudriez-vous vivre d'autres aventures de ce genre dans des zones du jeu existantes ? Êtes-vous intéressés par du nouveau contenu créé autour de personnages connus ?

Faites-nous connaître votre opinion sur les forums.

Nouvelle animation de serveur : boss en monde ouvert

Dans diverses lettres précédentes, j'ai mentionné la possibilité de voir revenir les boss en monde ouvert du cinquième anniversaire du jeu. Mais nous allons en fait vous proposer bien plus que cela. Avec notre prochaine mise à jour majeure, nous allons intégrer douze nouveaux boss sur un cycle d'un an, avec une série de quêtes qui vous conduira du début à la fin de cette histoire et vous récompensera en vous offrant des objets légendaires.

Je cède la parole à notre concepteur principal Matthew Bennett (CirithGorgor) pour qu'il vous en parle plus en détail :

Le prochain ajout de contenu verra l'intégration au jeu d'un nouveau système permanent de boss en monde ouvert, qui fonctionnera de la même façon que celui des boss de raid que tant d'entre vous ont affronté à l'occasion des cinq ans du jeu, l'été dernier.

Il y aura un total de douze boss, dont certains que vous avez déjà rencontrés et d'autres qui sont totalement nouveaux (pour ceux qui s'inquiètent à ce sujet, non, le Kraken ne reviendra pas à Khemi). Ils apparaîtront à raison d'un nouveau boss par mois, pour une durée d'une semaine à chaque fois. Chaque boss pourra se manifester en divers endroits sur une ou deux zones de jeu.

Nous aurons la possibilité de modifier leur cycle d'apparition en cas de besoin, mais pour le moment, nous avons prévu de nous caler sur le premier mercredi de chaque mois. C'est ce jour-là que débutera la semaine de présence de chaque nouveau boss.

L'exception à cette règle sera notre premier boss, qui débarquera le 25 décembre. Le deuxième le suivra de peu, car lui sera là dès le 1er janvier.

Les MJ auront également la possibilité de faire apparaître ces boss en dehors des semaines prévues, mais cela ne se fera que très rarement.

Les boss ont été conçus pour que tous les joueurs puissent participer, quel que soit leur niveau (pourvu qu'ils aient accès à la zone de jeu dans laquelle le boss se manifeste). Tous auront droit à une récompense, à condition qu'ils aient été enregistrés par le boss et qu'ils se trouvent toujours dans la zone de jeu à la mort de ce dernier. D'un point de vue technique, le boss enregistre qui lui fait face chaque minute, et une dernière fois quand il meurt. Autrement dit, du moment que vous restez en vie pendant au moins une minute sur sa liste de menace, vous aurez votre part du butin.

Chaque boss lâchera des cassettes pleines d'objets (comme celles des boss de l'anniversaire), et il y en existera également des versions épiques offrant un meilleur butin. Mais la véritable récompense, vous la recevrez si vous parvenez à venir à bout des douze boss, et nous sommes heureux de vous annoncer l'arrivée des objets légendaires dans le jeu ! Vous trouverez de plus amples précisions à leur sujet sur les forums du serveur de test.

Je ne veux pas vous gâcher le plaisir et vous dire dans quelles zones et à quels endroits les boss apparaîtront, mais vous pourrez trouver des indices à l'approche de la date d'apparition de chacun, ainsi qu'auprès du personnage qui vous confiera la quête initiale, une fois que celui-ci sera apparu à côté de la grande bibliothèque de Tarantia.


Métiers

Je vous ai beaucoup parlé des métiers au cours des deux ou trois derniers mois, alors, aujourd'hui, je vais me contenter d'évoquer avec vous le nouveau système de récolte de ressources.

Nous avons déjà abordé la question de la récupération, qui permettra de désassembler le butin que vous trouverez afin d'obtenir des ingrédients que vous pourrez réutiliser dans votre artisanat. Parallèlement à cela, il sera également possible de récolter des ressources.

Lorsque la refonte des métiers a été décidée, notre équipe a souhaité corriger certains défauts du système actuel.

Pour commencer, les points de ressources actuels sont statiques, ce qui en fait la cible rêvée pour les robots. Ensuite, comme ils sont présents en grand nombre dans les zones de récolte et de construction de ville, il est actuellement possible de se créer une instance privée pour pouvoir récupérer toutes les ressources que l'on souhaite en toute tranquillité.

Or, cela ne peut que nuire à l'économie d'un jeu lorsque les ressources sont illimitées, non disputées et récoltables par des robots. Avec la refonte des métiers, il nous semblait donc nécessaire de modifier ce système en profondeur.

Pour cela, les points de ressources vont devenir aléatoires. Cela signifie qu'ils apparaîtront un peu partout dans les zones de jeu et que vous devrez les chercher. Forcément, ils risquent de faire l'objet de sanglantes batailles sur les serveurs JcJ.

Tous les points de ressources des zones de récolte et de construction disparaîtront. Il ne sera donc plus possible de se créer sa petite instance de récolte privée.

Nous savons que cela constitue un grand bouleversement, mais nous sommes persuadés que c'est le bon choix afin de garantir la bonne santé de l'économie du jeu.

J'ai également le plaisir de vous annoncer que nous avons récemment ajouté une nouvelle fonctionnalité à la boutique. Si vous avez déjà acheté un sac agrandissant votre inventaire, vous pouvez désormais en faire bénéficier la totalité de vos personnages pour seulement 25% de son coût initial.

Nous réfléchissons également à de nouvelles options d'accroissement des capacités de stockage avec l'approche de la refonte des métiers, la possibilité de débloquer un même sac pour tous les personnages de votre compte constituant un premier pas dans ce sens.

Voilà, c'est tout pour ce mois-ci !

À bientôt sur le champ de bataille,
Joel