Bonjour à tous ! Halloween est de retour et, cette année, nous avons décidé de le fêter en vous proposant du nouveau contenu, À la lueur de la lune, tout en réactivant l'un de nos grands classiques, la Nuit des âmes perdues.

Il est intéressant de travailler sur du contenu lié à Halloween pour Age of Conan, car c'est toujours un défi de faire en sorte que le résultat soit cohérent avec l'univers du jeu. En effet, l'Hyboria est notre monde, il y a dix mille ans de cela, mais la tradition d'Halloween est bien plus récente. Il n'y a rien qui indique l'existence d'un tel festival dans les écrits de Howard, mais les loups-garous sont mentionnés dans l'univers de Conan (dans la nouvelle le Colosse noir), aussi nous sommes-nous dit qu'il était tout à fait envisageable de partir dans cette direction.

Pour le moment, ce contenu saisonnier semble animer fortement les serveurs. Non seulement vous êtes des milliers à accomplir les quêtes, mais on ne compte plus les loups-garous enragés repérés dans le Champ des Morts, ou même dans les mini-jeux, où certains n'hésitent pas à se transformer pour intimider leurs adversaires !

Certains d'entre vous auront peut-être remarqué qu'un célèbre monstre de The Secret World est également là en "vedette américaine" pour l'occasion. C'est un détail, mais il a son importance à nos yeux, car nous voulions tester s'il était possible ou non de transférer des animations de monstres d'un jeu à l'autre. En effet, cela nous offrira à l'avenir davantage de flexibilité. Non pas que nous ayons l'intention d'utiliser les mêmes créatures dans Age of Conan et The Secret World, mais cela nous permettra de créer de nouveaux monstres en nous servant d'une base existante plutôt que de tout devoir recommencer à zéro à chaque fois.

Si vous n'avez pas encore eu l'occasion d'essayer le contenu d'Halloween, ne vous inquiétez pas, il restera en ligne jusqu'au 11 novembre.

Métiers et récolte de ressources

Nous avons grandement avancé sur la refonte des métiers et notre service assurance qualité en est actuellement à tester le système et les milliers d'objets qu'il permet de créer, ce qui est tout sauf simple.

Je vais donc en profiter pour vous donner un exemple concret, afin que vous puissiez voir comment vous pourrez utiliser le nouveau système pour créer des objets que personne n'a encore jamais vus dans Age of Conan.

Sur cette première capture d'écran, la fenêtre des recettes est ouverte sur la gauche, l'inventaire des ressources se trouvant quant à lui sur la droite. Nous avons sélectionné la recette d'arme tranchante à une main, ce qui a ouvert la fenêtre d'artisanat au centre de l'écran.


Vous pouvez voir les composants requis pour chaque partie de l'arme (poignée, garde et lame), ainsi que les emplacements des objets qui donneront leurs effets à l'arme. Celle-ci a des caractéristiques de base, qu'il est ensuite possible de modifier à l'aide des effets.

Par exemple, si l'on insère trois objets donnant de la Dextérité dans cette épée, elle offrira un énorme bonus de Dextérité. Vous pourrez bien évidemment choisir les effets que vous voulez.

La capture d'écran suivante montre la fenêtre d'artisanat pleine de composants. Vous voyez qu'un aperçu de l'arme est désormais visible en bas.

Vous remarquerez également qu'une nouvelle fenêtre s'est ouverte, celle de style. C'est elle qui permet de choisir l'aspect de l'objet que vous créez. Dans ce cas, nous avons sélectionné l'épée tranchante à une main épine de poisson picte.


Ça y est, notre arme est terminée. Il ne reste plus qu'à cliquer sur le bouton permettant de la fabriquer. Les aspects visuels sont récupérés en jeu, par exemple en accomplissant certaines missions ou en réalisant certains exploits. Nous avons également la possibilité d'en ajouter des rares en butin de raid ou de donjon, ou encore dans la boutique.

Il est important de noter que, dans cet exemple, nous venons de fabriquer une arme épique de niveau 20, ce qui n'était pas possible auparavant. Bien évidemment, vous vous intéresserez surtout à ce qu'il est possible de réaliser au niveau maximum, mais ce nouveau système nous offre un réservoir inépuisable pour ce qui est d'étendre les possibilités de butin du jeu.

Vous verrez que, d'un seul coup, même les objets que personne ne ramassait jamais jusque-là pourront devenir extrêmement utiles. Pour ceux d'entre vous qui jouent principalement en JcJ, nous sommes en train de réfléchir à une solution qui vous permettra d'acheter vos composants et/ou à un système d'objets pouvant être ramassés sur les ennemis vaincus, et éventuellement échangés contre les ressources requises.

Le nouveau système des métiers devrait bientôt rejoindre le serveur de test.

Donjons et JcJ en mode déchaîné

Le JcJ en mode déchaîné progresse lui aussi, mais il reste encore beaucoup de travail au niveau de l'équilibrage et des tests. Notre équipe systèmes se concentre actuellement sur les métiers, et elle passera au JcJ déchaîné dès qu'elle les aura finis.

Les nouveaux donjons en mode déchaîné sont sur le serveur de test, de même que leurs tables de butin. Suite à vos retours concernant les récompenses trouvées dans ce type de contenu, nous sommes actuellement en train de les réévaluer.

Pensez à passer sur le forum du serveur de test pour nous dire ce que vous pensez de ces instances, qui devraient très bientôt rejoindre les serveurs de jeu.

Contenu additionnel de l'Épine Dorsale du Dragon

Notre équipe chargée du contenu travaille sur plusieurs choses à la fois, en fonction des ressources disponibles.

Par exemple, le Palais de Cetriss en est actuellement à la phase de conception du monde. Nos concepteurs de contenu ne peuvent donc pas travailler dessus, aussi sont-ils sur le Chaos Rampant, un donjon de groupe. Une fois l'interface des exploits terminée, nous pourrons allouer des ressources à l'ajout d'exploits dans le monde de jeu. De la même manière, le nouveau mini-jeu JcJ recevra les effectifs dont il a besoin dès que le JcJ déchaîné commencera à prendre forme.

Voilà, c'est tout pour ce mois-ci !

Joel