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Thread: Hard Mode et perks

  1. #1

    Default Hard Mode et perks

    Comme ca ce sera fait.

    Vous debarquez au khitai, ou pour une raison quelconque (e.g. mémoire de poisson) vous ne savez pas quel perk specifique doit utiliser votre archetype sur une rencontre donnée :

    Chaque archétype dispose de perks spécifiques qui sont parfois indispensables sinon aident grandement à la completion du donjon (et l'obtention du LOOTZ !!!!! OMNOMNOMNOM)

    Ceux-ci sont :
    - Resolution sur les soldats
    - Foie Inbranlable pour les prêtres
    - Charme Délieur pour les mages
    - Armes Infectées et Affinage de précision pour les maraudeurs

    Leur utilisation par instance :

    Pagode de Kang :
    - Armes Infectées permet d'enlever un soin posé par un des adds
    - Foi Inébranlable enlevera une ruine appliquée sur les joueurs qui n'evient pas assez vite le cast de vomi

    Vortex des tempêtes :
    - Resolution permet d'enlever le debuff "plus leger que l'air" qui fait que les soldats peuvent etre affectés par la tornade bleue

    Reliquaire de la Flamme :
    - Affinage de Précision permet d'enlever le buff Peau Brulante qui provoquera de gros degats sur tout ce qui est autour du boss

    Bosquet du Coeur :
    - Charme Delieur permet de retirer le clouage posé par le boss aléatoirement. D'autres anti clouage classiques (purge cc, etc.) fonctionnent a priori.
    - Armes Infectées doit être utilisé pour retirer les soins régulierement appliqués sur le boss

    Pilliers du ciel :
    - Resolution permet d'enlever un ebuff qui reduit les soins reçus

    Palais de Yun Rau :
    - Affinage de Précision enlevera un bouclier de renvoi de degats au tout debut du combat
    - Armes Infectées enlevera le soin régulierement appliqué. On peut s'en passer en tuant la sorcière avant le boss apres avoir passé le boss en HM.
    - Foi Inébranlable enleve un debuff qui augmente grandement les degats d'une aoe du boss. On peut aussi retirer ce debuff en ce placant une seconde à coté d'un chaudron allumé.

    Abysse de Khun Whu :
    - Foi Inebranlable enleve un dot cumulatif regulierement posé sur l'aggro
    - Armes infectées enleve le soin regulierement posé sur le boss et affinage de précision enleve un bouclier de réduction des degats.

    Nid des Hommes Corbeaux :
    - Resolution enleve un debuff sur le porteur d'aggro
    - Foi Inébranlable enleve une ruine qui draine le mana et à utiliser aussi en derniere phase apres les cris strident/vents débilitant (plus tres sur de ce que ca fait)
    - Accessoirement, une bonne resistance aux critiques aidera bien les tanks (stuff khitai + nature fuyante + engagement du combat forcé)

    Filon de Jade :
    - hmm je sais plus trop. Y a quelques debuffs qui trainent posés par les adds.

    Necropole Celeste :
    - Foi Inebranlable enleve la ruine posé par le Jang Chagriné, qui reduit le dps de tout le groupe
    - Armes Infectées enleve un buff qui fait que lon soigne le boss au lieu de lui faire des degats, posé par le Jang Joyeux
    - Charme Délieur ou la foi inébranlable d'un POM enleve une bombe posée sur un joueur par le Jang qui fait des concessions. On peut s'en passer si le joueur affecté s'éloigne du groupe pour faire exploser la bombe à l'écart

    Caverne de la malice :
    - Affinage de Précision interrompt l'event des soeur à 75/50/25%.
    - Armes infectées enleve un soin posé sur l'une ou l'autre soeur
    - Resolution enleve un debuff de reduction de degats posé en aoe autour de Jing Zhi

    Enigme de Yag :
    - Foi Inebranlable est necessaire sur tous les boss
    - Resolution est utile sur le gros ver et aide bien sur le Rejeton et Tetharos
    - Armes Infectées est necessaire sur le Rejeton et Xtchzpqrszdf
    - Affinage de Précision est utile sur le Rejeton et prtobablement un ou deux autres boss.

    District de Ai :
    - aucun perk nécessaire. Allez donc chercher vos tassette là bas au lieu de kara tourer comme des lemmings ! Il faudra une bonne protection pour les tanks pour passer le premier boss cependant.

    District de Tian An :
    - un soldat pourra utiliser résolution sur le premier et 3eme boss, et sur le gros dot des rejetons du cratere. Une bonne resistance aux critiques aide bien sur le 4eme boss en particulier.
    - Armes Infectées est necessare sur le maitre d'armes.

    Fort d'Ardashir :
    - Resolution enleve un snare posé par les filles de sodabeh en phase rouge et un debuff posé par sodabeh.
    - Foi Inebranlable enleve un gros dot posé sur tout le groupe par sodabeh
    - Armes Infectées enleve un soin qui apparait sur une des filles de Sodabeh

    Vile Nativité :
    - Armes Infectées et Affinage de Précision à utiliser sur deux des 4 Idoles du silence (lumiere d'atlantis et bouclier en fusion respectivement)
    - Foi Inebranlable lors du combat contre le petit prince au retour du choc du tonerre.

    Sepulchre du Ver :
    pas de perks utiles que je sache.

    Voilà, corrigez moi, completez ça, tout ça tout ça.
    -- Ieronon, QQror --
    -- Deutter, holy potato --

  2. #2

    Default

    Une seule instance me pose question, c'est Yag.
    Lorsque le boss (anilator) fait son cast protection, on dois passer son affinage de précision PENDANT ou APRES son cast ? Parce que si on le fait après, il garde une bubulle de 50% de contournement des dégâts... alors que sur les autres instances, on fait bien affinage juste après le cast.

  3. #3

    Default

    Si tu parles du premier buff, permanent, qui apparait sur le boss lorsque le groupe est en bas, ce n'est pas ce buff qui est enlevé par Affinage. Celui là est up tant que l'image du boss, hors du réceptacle, n'est pas tuée il me semble (enfin en général on n'y fait pas trop gaffe).

    Le buff "Protection de Yag" est caché au milieu de la masse des buffs/debuffs du boss. Utiliser affinage apres le cast fonctionnait bien la paire de fois où je suis allé à Yag avec mon barb.
    -- Ieronon, QQror --
    -- Deutter, holy potato --

  4. #4

    Default

    A noter que chacune des perks ont leur petite spécificités :

    -> Résolution ne concerne que le soldat en lui-même mais peut être lancé à tout moment (en cours de combo par exemple).

    -> Foi inébranlable affecte le prêtre et les joueurs situés en cône devant lui, placez-vous donc derrière tout ce beau monde pour n'en rater aucun (en cas de ruine de zone). Le plus souvent, la ruine est symbolisé par une icône à contour doré que l'on voit à côté des noms des joueurs.

    -> Charme délieur est le plus délicat mais heureusement le moins utilisé. Il affecte le joueur le plus proche dans un cône de 90° ou 120° devant le lanceur + le lanceur.

    Cependant le sort est un peu "aveugle" et ne vérifie pas si le joueur devant est bien affecté d'un effet de tourment. Il faut donc bien se placer derrière comme pour Foi inébranlable et s'assurer qu'aucun joueur ne soit placé dans la ligne entre votre cible et vous.

    -> Arme infectée et Affinage de précision s'utilisent le plus souvent en réactif sur un effet déjà existant. Des fois ils font être prompt à les utiliser (exemple du reliquaire de la flamme) mais après le cast du boss qui leur donne l'effet à retirer (pendant ça ne sert à rien et c'est foutu !)
    Notez que ces sorts, puisquent ils sont des sorts offensifs, considèrent la valeur de toucher du maraudeur. Si celle-ci est trop basse, vous pouvez voir l'ennemi resister à votre débuff donc ne tardez pas trop à monter votre valeur de toucher à 11/12% !
    Last edited by Bibik; 30th July 2013 at 09:59.

  5. #5

    Default

    Quote Originally Posted by Bibik View Post
    -> Charme délieur est le plus délicat mais heureusement le moins utilisé. Il affecte le lanceur + 1 joueur devant lui.
    Le joueur le plus proche dans un cône de 90° ou 120° devant le lanceur.
    Quote Originally Posted by Angellis
    Off-topic: I would pay a lifetime sub if FC changed the name of Strike to Guard to the "Oh sh*t" combo! The tooltip could read: "The guardian realises they are now in over their head, and, having soiled themselves, are less likely to receive attention from their target."

  6. #6

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