Page 7 of 7 FirstFirst ... 34567
Results 61 to 67 of 67

Thread: Gesammelte Infos zur Handwerks-Überarbeitung ("Crafting-Revamp")

  1. #61

    Default

    Quote Originally Posted by astaron-1 View Post
    das war ja auch ein baby-nashorn und kein ausgewachsenes vieh
    Die arme Nashornmama, die diese Mutation zur Welt gebracht hat. Vermutlich hat es sich mit den bereits voll entwickelten, spitzen Hörnern den Weg aus dem Bauch freigeschlitzt.
    Babys haben nur runde Hornansätze.
    Clan Ni Tylluan ( walisisch: Clan der Eulentochter )
    Glennys - Clanshäuptling, Ero

  2. #62

    Default

    Mann wenn ich jetzt wüsste wie gross so ein Baselisk-Kind ist (hab eins) könnte ich mitreden

  3. #63

    Default

    Quote Originally Posted by Glennys View Post
    Die arme Nashornmama, die diese Mutation zur Welt gebracht hat. Vermutlich hat es sich mit den bereits voll entwickelten, spitzen Hörnern den Weg aus dem Bauch freigeschlitzt
    ja, das ist eine sehr spezielle nashorn-unterart. gibts nur in hyboria

  4. #64

    Default Im Westen nichts neues...

    Der Termin für das Handwerk-Update steht fest: Sankt Nimmerleins-Tag.

    Lest selbst, was unser Blogger SLITH aus dem Game Director herausgekitzelt hat. Es wird Euch nicht gefallen...
    Eine deutsche Übersetzung folgt vielleicht noch, mal sehen... bin etwas demotiviert die schlechten Nachrichten zu übersetzen....


    2/ Crafting update. There is no way around asking about it since it’s in the development for 3 years now. Is there a major setback that makes the update too complicated? Is it less of a priority than, shall we say Cetriss? This is the only time I will ask about release timeframe: is there one?

    So the crafting update was started at a time when the team was much, much larger than it is right now and it was possible for there to be a focus on multiple systems/areas of content at the same time. This has not been the case for a while now and realistically we can only work on 1 thing at a time, before moving on to focusing on something else.
    Crafting requires code work, quite a lot of code work, before it is final and this is at an absolute premium even more so as it is shared across the live team. Now the next task for the code team will be to add dungeon/raid finder system which will be usable for both AoC and TSW. I know people will say that the crafting system should be the priority, but here I will strongly disagree, a dungeon finder with linked systems and rewards for daily dungeons/raids I believe is more important to the long term longevity of the game. Bringing more people together into social situations where guilds can form/recruit and allowing more players to access our dungeons and raids which I believe stand up there with the absolute best in any MMO. This is a feature which is overdue and creates a lot of opportunities for the game and it is rightfully a top priority.
    However, once this system is in place the current plan is then to move the code resources to finishing the crafting system. After the code is finished it will allow the final few steps to be completed on the content side, such as the placement of new resource nodes and the removal of the old quest based crafting.
    However, one of the biggest problems with this revamp is that it has been promised and hinted at for so long and those promises have never turned into reality due to numerous complications, cuts and factors both controllable and uncontrollable. Therefore I do not want to promise anything in regards to crafting and will not give a date for this feature as it is ultimately outside of my control (specialization).
    Ich ignoriere die Beiträge von Zatochi und gehe daher nicht auf sie ein!

    "Ich besteh ja zu 90% aus Ellenbogen und 10% Herz... Und Gehirn natürlich... nochmal 30, 40%. Durchsetzen - mit Charme und Köpfchen!"
    [Stromberg]


    Das bin ICH!(That´s ME!) Meine Videos: Ein Tag in KhemiEin Tag in ConarchOutside Khemi

  5. #65

    Default

    Grob übersetzt bedeutet es:

    Sie haben nicht mehr die Manpower um das Code Team an mehreren Baustellen gleichzeitig arbeiten zulassen. Im Moment arbeitet das Code Team an die Implementierung des Dungeon/Raid Finders (wie in WoW), für beide Spiele AoC und TSW. Da sie darin einen größeren nutzen sehen für die Langlebigkeit des Spiels, wenn dieses fertig ist wollen sie vielleicht nochmal an das Crafting revamp dran, da es ja schon solange versprochen wurde. Aber es werden keine Versprechungen mehr gemacht ob und wann es kommt.
    Melcom ~ Head Moderator
    Deutsche Community


    Age of Conan Website ~ Forenregeln ~ Funcom Kunden Service
    End User Lisence Agreement ~ Terms of Service ~ Rules of Conduct

    Anmerkung: Die in diesem Beitrag ausgedrückten Meinungen sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von Funcom oder dessen Management wieder.

  6. #66

    Default

    Hört sich doch eigentlich gar nicht so schlecht an . Einen dungeon finder sehe ich als eine durchaus positive neuerung und da er auch in TSW implementiert werden soll bedeutet das zumindest , dass er eine gewisse priorität hat .
    Leider bedeutet das wohl auch dass das crafting update vielleicht in 2 jahren kommt und der heiß ersehnte Server merge NIE.
    Sollte das crafting update jedoch wirklich erst in 2 jahren kommen ist fraglich ob funcom wirklich noch die Ressourcen aufwenden will um es final umzusetzen. Die Lizenz läuft ja immerhin 2019 aus , wir haben schon mitte 2015 und deren arbeitsgeschwindigkeit ist ja eher langsam
    Typing on mobile
    Excuse mspellings and strange auto erections
    --------------------------------------------------
    (current) Mains: Slackjoint (tos), Daraiios(sin) , Quorrin (DT)

    Yes the new store still blows

  7. #67

    Default

    Ach nee da haben sie jetzt schon so viel Zeit und Geld in das Crafting Revamp gesteckt und jetzt wo es fast fertig ist und eigentlich schon mit 4.6 kommen sollte lassen sie es einfach fallen. Ja klar ein Dungeonfinder ist jetzt viel wichtiger für AoC und wird das Spiel retten, ach nee die entwickeln das Ding ja wohl eigentlich nur für TSW. AoC braucht dringend mehr Spieler und da hätte das Crafting Revamp mehr Chanchen. Naja vielleicht hat ja das Code Team danach Zeit fürs Crafting wenn nicht wieder was anderes dazwischen kommt und danach Gildenansehen und Servermerge. Aber so viel Zeit bleibt Funcom nicht mehr denn der CEO hat ja selber gesagt das die Einnahmen von allen Spielen nicht reicht um die Ausgaben fürs nächste Jahr zu decken und das Konkurs ein mögliches Szenario ist.
    Schokierendes Interview mit Funcom`s CEO enthüllt die ganze Warheit über AoC 7. Jahrestagsevent.
    https://www.youtube.com/watch?v=TU8g3s76oa4

Page 7 of 7 FirstFirst ... 34567

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •