Ce mini-jeu se déroule dans les terres sauvages des Pictes, où vous allez devoir vous battre pour prendre le contrôle d'une région cruciale sur le plan stratégique. Sachez toutefois que cela ne sera pas simple et qu'il n'est pas impossible que Jhebbal Sag, le seigneur des bêtes sauvages, ait une influence sur l'issue de la bataille.

Ce mini-jeu s'accompagne également d'un nouveau mode de jeu, la conquête. Au début de la partie, chaque camp possède une certaine quantité de ressources, qui diminue quand on perd des hommes au combat ou quand l'ennemi tient trop longtemps les points de contrôle à capturer sur la carte. Si un camp n'a plus de ressources, il se retrouve dans l'incapacité de poursuivre le combat et doit se replier, concédant ainsi la défaite.

Dans ce mini-jeu, chaque camp est constitué de deux groupes, ce qui signifie que chaque partie se joue à 12 contre 12. Pour gagner, il faut faire tomber l'équipe adverse à 0 point de ressources. Pour ce faire, il y a des points stratégiques à capturer et à tenir. Plus votre équipe tient de points, plus l'adversaire perd de ressources au fil du temps. Les points stratégiques dérobent plus ou moins de ressources à l'adversaire en fonction de leur proximité de votre point de résurrection. Plus vous vous en éloignez, plus vous prenez de ressources à l'ennemi.

Les montures sont autorisées dans ce mini-jeu, ce qui ajoute là encore un mécanisme de jeu différent par rapport aux autres mini-jeux. Enfin, il y a également des buffs et des débuffs aléatoires répartis dans toute la carte pouvant faire basculer le cours du combat. Recevrez-vous la bénédiction de Jhebbal Sag, ou bien ce dernier préférera-t-il vous maudire ?

Ce mini-jeu s'accompagne de trois nouvelles quêtes JcJ qui s'ajoutent automatiquement à votre journal des quêtes lorsque vous rejoignez le mini-jeu (à condition, bien sûr, que leur cycle ait été réinitialisé) :
  • La première quête vous demande de remporter le mini-jeu.
  • Pour réussir la deuxième, il suffit de participer à la bataille.
  • Enfin, la troisième vous demande d'obtenir la bénédiction de Jhebbal Sag.



Objectifs de ce mini-jeu

Le but principal de ce mini-jeu était de vous offrir de courtes batailles JcJ à plus grande échelle, et donc plus chaotiques. Il y a plusieurs objectifs clairement définis afin de vous encourager à jouer en équipe, ainsi que plusieurs rôles distincts que chacun peut tenir pour être utile à son camp. Vous pouvez ainsi attaquer ou défendre les points à capturer, assister vos coéquipiers qui s'en chargent, suivre les mouvements ennemis ou partir, seul, éliminer les adversaires isolés. Tout ce que vous faites, ou presque, est bénéfique pour votre camp. Mais le but premier est, comme toujours, de jouer en équipe. Si vous ne le faites pas, il vous sera très difficile de l'emporter.

Les mécanismes du mini-jeu reflètent cet état de fait. En effet, les objectifs ont beau être clairement définis, il existe plusieurs façons de les atteindre. Vous pouvez capturer assez de points à contrôler pour que le camp adverse se retrouve sans ressources, ou éliminer suffisamment d'ennemis pour obliger les survivants à déposer les armes. Ce nouveau mini-jeu JcJ devrait encore plus encourager le jeu d'équipe que les précédents.