Cette semaine, nos nouveaux développeurs et notre nouveau scripteur ont commencé à travailler à Montréal et, maintenant que tout le monde ou presque est arrivé, le nouveau studio aura bientôt atteint sa vitesse de croisière. Suite à la mise à jour de la semaine dernière, plusieurs personnes nous ont demandé comment nous allions nous répartir le travail, désormais. L'essentiel de la production de nouveau contenu se fera à Montréal, nos équipes d'Oslo étant là pour l'assistance live et pour aider à la production, mais la majorité de notre effectif est désormais basée au Canada.

Passons maintenant à ce qui vous intéresse tout particulièrement. Tout en finissant de nous installer, nous travaillons à la prochaine mise à jour et, comme nous vous l'avons dit la semaine dernière, elle comprendra tout un tas de petites choses qui devraient vous plaire. Vous y trouverez par exemple un grand nombre d'ajustements et de réglages apportés aux raids de fin de rang 3 et de rang 4, qui devraient faire disparaître certains problèmes rendant ces combats un peu trop difficiles (nous pensons là tout particulièrement au Gardien des Artefacts). Nous avons essayé de corriger ce qui bloquait un trop grand nombre de guildes en raison d'une difficulté trop élevée. Dans le même temps, nous avons augmenté les points de maîtrise gagnés dans les raids de rang 3 afin d'inciter les joueurs qui explorent actuellement le Khitaï à y retourner.

Nous avons aussi corrigé quelques instances (comme le mode difficile de l'Antre des Hommes-Corbeaux) qui ne donnaient pas toujours le bon butin.

Ensuite, nous avons continué à réévaluer le rythme de progression du contenu de l'extension. Ainsi, les récompenses de faction des quêtes répétables des rangs supérieurs ont été augmentées, principalement à Païkang et Kara Korum, ce qui permet de gagner davantage de marques de considération dans ces régions. Nous avons également ajouté une nouvelle option permettant à ceux qui jouent en solo d'échanger leurs marques de considération contre des trophées s'ils veulent vraiment des objets épiques (notez que cela ne sera pas rapide, car nous tenons à ce que ces objets s'obtiennent principalement en jouant en groupe, mais au moins, ceux qui préfèrent jouer seuls auront aussi la possibilité de les acquérir).

Enfin, nous avons procédé à quelques ajustements au niveau des classes et corrigé quelques capacités. Cela concerne principalement les éclaireurs, dont les pièges ne pourront plus se cumuler quand on affronte plusieurs éclaireurs à la fois, et dont les dégâts seront légèrement revus à la baisse. Nous avons également rectifié quelques capacités (Faucon de chasse et Tailladage d'armure) qui étaient plus puissantes que prévu.

Comme cette mise à jour comprend également d'autres correctifs divers, elle est sensiblement plus importante qu'initialement prévu, aussi allons-nous l'intégrer au jeu avant la 2.1. Les tests sont actuellement en cours et se poursuivront toute la semaine prochaine. Ce contenu devrait donc arriver sur les serveurs de jeu d'ici une quinzaine de jours.