La semaine a été calme pour l'équipe de production, presque tout le monde étant en vacances. Néanmoins, ceux qui sont de garde sur les murs pendant l'été continuent de travailler. Nous préparons ainsi une petite mise à jour comprenant un code important contre les exploitations des failles du jeu. Comme cela est en rapport avec la tricherie, nous ne pouvons pas entrer dans les détails, mais sachez que nous prenons très au sérieux le fait que quelques joueurs trichent pour obtenir un avantage injuste sur les autres. Si les tests sont satisfaisants, nous espérons pouvoir déployer cette nouvelle version du code la semaine prochaine. Nous menons une lutte permanente contre ceux qui cherchent sans cesse de nouveaux moyens de tricher, aussi, quand ils mettent un nouveau système au point, comme cela a été le cas au cours de la semaine dernière, nous faisons le nécessaire pour les contrer le plus rapidement possible. Fort heureusement, les tricheurs sont très peu nombreux, mais il est d'autant plus important d'agir afin de nous assurer que tous les joueurs bénéficient de chances égales.

Nous avons également apporté quelques réglages et améliorations à plusieurs combats de raid, celui contre le Gardien des Artefacts et ceux de la Citadelle de Jade. Ces modifications ont été apportées afin que la difficulté de ces combats ne soit plus aussi aléatoire (parce que, pour peu que l'on joue de malchance, certaines combinaisons pouvaient rendre ces affrontements bien plus difficiles que prévu, voire virtuellement impossibles). Nous avons également résolu des soucis de visibilité des particules au niveau du combat contre le Gardien des Artefacts. Ces changements ne seront pas intégrés à la mise à jour de la semaine prochaine, qui concerne juste la modification apportée au code, mais ils feront partie de la mise à jour suivante pour les serveurs de jeu.