Lorsque nous avons commencé à étudier vos retours concernant les Sanctuaires de Bori, nous avions l'intention de faire deux choses distinctes. Pour commencer, il nous semblait nécessaire d'apporter quelques modifications aux mécanismes de jeu existants, afin de les améliorer et d'intégrer une partie de vos retours. Et dans le même temps, nous voulions en ajouter de nouveaux afin d'inciter les joueurs à se battre, même seuls, et de récompenser ceux qui le font.

Commençons tout d'abord par regarder les améliorations apportées au système existant. Elles ont pour but de faciliter la création de raids, d'étendre le champ de bataille et de réduire la facilité avec laquelle une seule guilde ou alliance de guildes peut monopoliser le champ de bataille.


Améliorations apportées aux sanctuaires
  • Les récompenses en cas de sacrifice sont désormais données au groupe ou raid qui fait le sacrifice, ce qui signifie qu'il est possible de constituer un raid regroupant des personnages de guildes différentes.
  • Trois des autels ont été déplacés dans la zone. De cette façon, les petites guildes auront plus de facilité à en tenir un et une seule guilde ou alliance aura plus de mal à contrôler l'ensemble de la zone.
  • Faveur de Bori : la durée du buff a été augmentée, pour passer à 60 minutes (au lieu de 15).
  • La récompense obtenue quand on détruit un sanctuaire est désormais gagnée à partir du moment où les offrandes sur l'autel en sont à 50% (au lieu de 75%, comme c'était le cas jusque-là). Cela augmente l'intervalle de temps pendant lequel la destruction de l'autel rapporte une récompense.
  • Si votre guilde perd un autel avec au moins 50% d'offrandes dessus, vous perdez le buff Faveur de Bori.
  • Réduction du temps d'apparition de la recette de l'idole de Bori (5 minutes au lieu de 10). Cela devrait faciliter la création de cet objet.
  • Quand un sacrifice est effectué, le total des offrandes déposées sur les autres autels est réduit de 75% (au lieu de 50%).


La première de ces modifications est bien évidemment la plus importante. C'était la demande que vous formuliez le plus souvent quand nous vous demandions comment les Sanctuaires de Bori pouvaient à votre avis être améliorés et nous sommes d'accord avec vous. Nous pensons que ce changement devrait permettre à davantage de joueurs de participer à cet aspect du jeu, tout en encourageant les conflits à proximité des sanctuaires.

Notre première intention était de faire en sorte que les Royaumes frontaliers soient principalement des zones de jeu pour les guildes, mais il faut bien reconnaître que nous avions sous-estimé la propension des joueurs à constituer des grosses guildes pour mieux contrôler la zone. Les Sanctuaires de Bori devraient mieux fonctionner maintenant que les récompenses sont offertes au raid qui fait les sacrifices. Cette modification devrait permettre aux raids d'être compétitifs, même s'ils sont constitués d'éléments en provenance de plusieurs guildes, et elles devraient également réduire la faculté des grosses guildes de contrôler l'ensemble de la zone.

Voilà pour ce qui est des changements apportés aux mécanismes de jeu existants, mais nous tenions également à en ajouter d'autres pour favoriser les combats.


Le butin de guerre

Ceci n'est pas un ajout important en termes de progression, mais plutôt un bonus amusant que vous gagnez parfois en triomphant de vos adversaires. De plus, cela signifie que, même si vous ne faites pas partie d'un raid faisant des sacrifices, vous avez tout de même quelque chose à gagner à vous trouver dans la zone.


Morceaux de corps et bûchers

Quand un joueur se fait tuer par un autre du Côté cimmérien des Royaumes frontaliers, il a désormais une chance de lâcher un sac de boucher, lequel contient un morceau de corps, parmi trois possibles. Si le vainqueur le ramasse, il gagne un buff par morceau.

Ces morceaux de corps peuvent être sacrifiés en les jetant dans le bûcher approprié. Ces bûchers n'ont pas besoin d'être capturés, ils servent juste pour les sacrifices.

Un joueur ne peut avoir sur lui qu'un seul morceau de corps à la fois, et il le perd s'il meurt ou s'il se met à nager. S'il le sacrifie en le jetant dans le bon bûcher, il gagne un certain nombre de jetons. Un bûcher qui vient de recevoir un sacrifice n'est plus utilisable pendant quelques instants. Un même joueur ne peut pas faire plus d'un sacrifice toutes les 5 minutes car, dès qu'il en fait un, il ne peut plus gagner de morceau de corps jusqu'au terme de ce délai.

Chaque morceau de corps a une chance d'apparition et une récompense distinctes. Voici quels sont les trois morceaux possibles :
  • Membre tranché : on le sacrifie en le jetant dans un bûcher de membres. Il y a 3 bûchers de ce type dans la zone. Ce sacrifice rapporte 1 trophée de conquête, ainsi qu'une certaine quantité d'XP JcJ, de prouesse et de gloire.
  • Torse mutilé : on le sacrifie en le jetant dans un bûcher de torses. Il y a 2 bûchers de ce type dans la zone. Ce sacrifice rapporte 3 trophées de conquête, ainsi qu'une certaine quantité d'XP JcJ, de prouesse et de gloire.
  • Tête tranchée : on la sacrifie en la jetant dans un bûcher de crânes. Il y a 1 bûcher de ce type dans la zone. Ce sacrifice rapporte 5 trophées de conquête, ainsi qu'une certaine quantité d'XP JcJ, de prouesse et de gloire.