La GDC (Conférence des développeurs de jeux) a débuté mardi à San Francisco et Craig Morrison, le directeur du jeu, ainsi que d'autres employés de Funcom sont très occupés à présenter l'extension Rise of the Godslayer à la presse. Au cours des prochaines semaines, attendez-vous donc à trouver sur Internet un grand nombre d'informations concernant l'extension. Nous vous communiquerons bien évidemment les liens vers les nouveaux articles dès que ceux-ci seront publiés.

L'équipe de production continue de travailler à la mise à jour 1.07, qui préparera l'arrivée de l'extension, tout en finalisant l'extension proprement dite. Suite à la dernière mise à jour, nous avons reçu des questions concernant ce qui est prévu pour le mode JcJ, aussi avons-nous décidé de compiler les réactions des développeurs sur les forums, afin que vous en sachiez davantage sur ce sujet (vous trouverez ce résumé ci-dessous). Nous sommes conscients que cela ne répond pas à toutes les questions mais, comme les réponses qui suivent sont toujours d'actualité, il était utile de les regrouper afin que vous sachiez ce qui est prévu.




Voici une petite compilation des réponses des développeurs concernant le contenu JcJ.

Qu'est-ce qui va venir ensuite pour le mode JcJ ?

Quote Originally Posted by Silirrion
La décision n'a pas encore été finalisée, mais il y a de bonnes chances pour que les sanctuaires JcJ sortent juste après l'extension (ils ne sont pas encore prêts à être intégrés aux serveurs de jeu et n'ont pas encore été localisés, ce qui prendra un peu de temps).

Quel sera le fonctionnement de cet ajout ?

Quote Originally Posted by Ilaliya
Les sanctuaires de Bori offriront des combats entre guildes en extérieur, grâce à des objectifs à capturer du côté cimmérien des Royaumes frontaliers. Nous avons choisi une zone des Royaumes frontaliers pour cette fonctionnalité car, contrairement aux autres zones de jeu, il ne peut y avoir qu'une seule et unique instance de chaque Royaume frontalier à un instant donné.
* Message copié du forum du serveur test. Le système est toujours en cours de développement.

Quote Originally Posted by Silirrion
Les sanctuaires de Bori faisaient partie du système de tours JcJ. Il s'agit donc de la première étape de la mise en place de ce système. Nous allons sans doute attendre de voir ce que donnent les sanctuaires avant de développer d'autres objectifs pour les Royaumes frontaliers.

Quand ce système sera-t-il intégré aux serveurs de jeu ?

Quote Originally Posted by Silirrion
C'est principalement parce que la dernière mise à jour a été intégrée au jeu et que rien n'a changé. Le prochain ajout majeur pour le mode JcJ sera les sanctuaires de Bori (dont les tests sont en cours) et, comme je l'ai déjà dit, cela arrivera très probablement peu de temps après l'extension. La situation n'a pas changé. Pour le moment, nous avons planifié une sortie de cette fonctionnalité après l'extension.

Autre chose ?

Quote Originally Posted by Ilaliya
Le système de progression parallèle de l'extension a beaucoup à offrir aux joueurs JcJ. Environ la moitié de chaque arbre de progression parallèle offre des avantages et des aptitudes plus axés sur le JcJ, et ceux-ci s'obtiennent grâce aux points de prouesse (le « côté JcJ » de la progression parallèle), que l'on gagne en se livrant à des activités JcJ.

À l'heure actuelle, dans Age of Conan, la progression JcJ en terme de puissance de chaque personnage est uniquement définie par son équipement JcJ (et donc, son niveau JcJ), mais le système de progression parallèle n'a pas de limites quant aux capacités qu'il permet d'obtenir pour le mode JcJ.

Il y a un très grand nombre d'avantages et d'aptitudes pour le mode JcJ. Certains confèrent des caractéristiques JcJ (et ne sont donc d'aucune utilité en JcE), tandis que d'autres sont orientés JcJ mais peuvent également être utiles en JcE selon la situation (les joueurs créatifs trouvent toujours des utilisations à tout !).

Les avantages et aptitudes JcJ peuvent être achetés à l'aide de points de prouesse ou d'expertise. Les points d'expertise sont bien plus rares que les autres, mais ils ont l'avantage de permettre d'acquérir des capacités JcE ou JcJ, au choix. L'expertise est générée de façon symétrique, ce qui signifie que les joueurs pratiquant uniquement le JcJ peuvent tout de même acheter des aptitudes ou avantages JcE, et inversement. Le système a été conçu ainsi car nous savons fort bien que certains joueurs ne faisant que du JcJ peuvent être intéressés par certaines capacités JcE et nous tenions à ce qu'ils puissent y avoir accès sans être obligés de pratiquer le JcE s'ils ne le souhaitent pas. Et inversement pour les joueurs JcE intéressés par les capacités JcJ.

Et les sièges ?

Je tiens à répéter que nous faisons tout notre possible pour améliorer les performances du JcJ massif. Le directeur du jeu et moi-même nous sommes déjà exprimés à de nombreuses reprises sur ce sujet. Les problèmes actuels ne sont en rien voulus, et nous n'avons aucunement l'intention de les ignorer, mais le système est extrêmement complexe. De nombreuses améliorations y ont déjà été apportées au cours des derniers mois, qui ont permis de réduire le nombre de problèmes de façon importante, et nous continuons de rechercher des solutions pour améliorer ce qui peut encore l'être en nous basant sur vos retours. Nous continuerons à le faire dans chaque mise à jour jusqu'à l'extension.