Compte tenu des nombreux retours des joueurs concernant les capacités dites de « contrôle des foules » (cc) et leur impact sur le jeu en mode JcJ, plusieurs améliorations ont été apportées à leur fonctionnement dans Age of Conan. Ils étaient prévus depuis quelque temps, et la 1.06 nous a semblé être le moment idéal pour les intégrer au jeu, cette mise à jour apportant également d'autres modifications allant dans le même sens.

Les modifications détaillées ci-dessous ont pour but d'augmenter les possibilités de jeu en réduisant le temps total pendant lequel un joueur peut se retrouver sous l'effet d'une « chaîne de cc » qui l'empêche totalement d'agir. Ce genre de situation existe principalement en mode JcJ, mais peut également se produire contre certains monstres en mode JcE. Ces changements n'empêchent pas d'autres modifications futures possibles au système de contrôle des foules.

Pour une question d'organisation, nous avons regroupé les effets de contrôle des foules en deux catégories, les contrôles majeurs, grâce auxquels la cible ne peut absolument rien faire, et les contrôles mineurs, qui affectent la cible mais ne l'empêchent pas totalement de jouer. Les règles sont différentes entre ces deux catégories pour ce qui est de l'immunité et des possibilités de « casser » ces contrôles, autrement dit, de leur échapper quand on est affecté.

  • Contrôles des foules majeurs : assommement, peur, charme, renversement
  • Contrôles des foules mineurs : clouage, frein, silence



Règles concernant les contrôles des foules majeurs

Les pouvoirs de contrôle des foules de cette catégorie étant les plus puissants de tous, quand un joueur est affecté par un pouvoir d'assommement, de peur ou de charme, il reçoit automatiquement une immunité de 3 secondes à tous les autres contrôles majeurs (assommement, peur, charme, renversement). Pour ce qui est des pouvoirs de renversement, cette immunité est de 5 secondes à partir du début de l'animation, car rien ne permet de casser un renversement (ce qui donne, là encore, une immunité de 3 secondes après l'animation). À l'exception du renversement, cette immunité de 3 secondes prend effet dès que l'effet de contrôle s'arrête, et ce quelle que soit la façon dont cela se produit (fin naturelle de l'effet, cassage de contrôle, etc.). Elle s'ajoute aux autres immunités, spécifiques, qu'il est possible de recevoir avec ce genre d'effets.

De plus, les contrôles des foules majeurs sont désormais mutuellement exclusifs, ce qui signifie qu'il est impossible d'être affecté par l'un d'eux quand on est déjà sous l'effet d'un autre. Notez que ceci ne s'applique pas aux contrôles des foules mineurs.

Par exemple, un joueur peut subir simultanément des effets de peur, de clouage et de frein. En revanche, il est impossible de l'assommer tant que la peur qui l'affecte n'a pas pris fin (la peur et l'assommement étant des contrôles majeurs), ni pendant les 3 secondes d'immunité à tous les contrôles majeurs qui suivent. Il est par contre possible de le réduire au silence, cet effet étant un contrôle mineur.

Jusque-là, quand un joueur utilisait une capacité de « cassage de cc » affectant plusieurs types de contrôle des foules, il perdait automatiquement les immunités dont il bénéficiait pour tous ces types de contrôle. Par exemple, un joueur subissant un effet de peur bénéficiait ensuite d'une immunité contre la peur. Mais s'il se retrouvait aussitôt charmé et qu'il utilisait Esprit agile pour échapper au charme, il perdait du même coup son immunité contre la peur. Désormais, quand on utilise ce genre de pouvoir pour échapper à un effet de contrôle des foules spécifique, on ne perd plus les immunités dont on bénéficie contre les autres, le cas échéant. Ainsi, pour reprendre l'exemple précédent, si le joueur utilise Esprit agile pour ne plus être charmé alors qu'il a été affecté quelques instants plus tôt par un effet de peur, cela ne fera plus disparaître son immunité contre la peur, contrairement à ce qui se passe actuellement dans le jeu.


Règles concernant les contrôles des foules mineurs

Les effets de clouage, de frein et de silence peuvent toujours se cumuler, les contrôles des foules mineurs étant moins puissants et permettant tout de même de jouer, même si on en subit plusieurs en même temps.

Jusque-là, quand on utilisait une capacité de cassage de contrôle, l'immunité dont on bénéficiait par la suite durait moins longtemps que si le contrôle avait cessé de faire effet naturellement. Désormais, l'immunité au contrôle spécifique dure plus longtemps qu'avant si l'on utilise un effet de cassage de contrôle, mais toujours moins que si le contrôle avait fait effet pendant toute la durée normale. Notez que, contrairement aux contrôles des foules majeurs, les contrôles mineurs ne confèrent aucune immunité contre tous les effets de cette catégorie, juste contre le type d'effet correspondant, comme avant. Sinon, les capacités permettant de casser les contrôles mineurs, comme par exemple Art de l'évasion, continuent de fonctionner comme précédemment.

Enfin, signalons que, s'il n'existe toujours pas de possibilité de casser un silence, nous avons l'intention d'en ajouter une à l'avenir, et qu'elle suivra elle aussi les règles concernant les contrôles des foules mineurs.


Autres modifications

Les changements suivants ont été apportés à certaines capacités de classe, en plus des modifications générales détaillées ci-dessous :

Cri accablant : cycle réduit à 3 minutes, durée d'assommement réduite à 5 secondes, durée de la peur réduite à 8 secondes, l'assommement et la peur suivent désormais les règles normales pour ce qui est d'être cassés (% de santé plutôt que % de chances d'être cassés quand la victime subite des dégâts).
Réprobation : se lance désormais instantanément.
Exorcisme : cycle réduit à 1 minute, se lance désormais instantanément.
Esprit agile : casse également l'assommement, en plus de casser la peur et le charme.


Exemple détaillé

Notez que les capacités comme Avatar de la mort, Overdose de lotus et Sens de l'équilibre, qui confèrent des immunités de longue durée, peuvent se cumuler avec les immunités contre tous les contrôles majeurs mentionnées plus haut.

Imaginons par exemple un assassin nouvelle formule utilisant Avatar de la mort, qui l'immunise contre les effets de charme, de renversement, de clouage et de frein pendant 15 secondes. Il se retrouve assommé et utilise Esprit agile pour échapper à cet effet. Pendant 3 secondes après la fin de l'assommement, le voici donc immunisé contre la peur, l'assommement, le charme et le renversement, grâce à l'immunité concernant tous les contrôles majeurs (même si Avatar de la mort l'immunisait de toute façon déjà contre le renversement et le charme), en plus des immunités dont il bénéficiait déjà. Notez que l'immunité de 3 secondes contre tous les contrôles majeurs n'a aucun impact sur la durée des immunités conférées par Avatar de la mort. De plus, l'assassin pourrait également être réduit au silence et l'immunité résultante serait ajoutée à ses autres immunités en cours.