Vue d'ensemble

Quand nous nous sommes assis autour d'une table et que nous avons réfléchi à la question de l'assassin tout en relisant les retours en provenance de la communauté, nous nous sommes dit qu'il devait être possible d'améliorer cette classe dans plusieurs secteurs. Nous avons choisi une approche différente avec les classes modifiées depuis la mise à jour 1.05, et cela a également été le cas avec l'assassin. Comme vous allez le découvrir, cette classe dispose dorénavant de mécanismes de jeu uniques, encourageant les choix tactiques sur le champ de bataille. De plus, l'assassin devrait désormais avoir une identité propre, dans la façon dont on le joue et dans celle dont il est perçu, par ceux qui en jouent, bien sûr, mais aussi par les membres de leur groupe et par leurs adversaires. Enfin, notre autre objectif était de vous proposer des arbres d'aptitudes offrant plusieurs spécialisations (et choix hybrides) viables, car cela améliore encore les possibilités tactiques et l'identité de la classe.

Pour ce qui est de l'assassin, nous avons reçu beaucoup de retours sur le fait que les arbres d'aptitudes étaient jusque-là clairement séparés : « contre les lanceurs de sorts » d'un côté et « contre les classes de corps à corps » de l'autre. Pour cette refonte, nous avons décidé de moins marquer cette différenciation, en partant du principe que chacun des deux arbres devait pouvoir vous offrir des options contre les lanceurs de sorts et les combattants au corps à corps, mais des options différentes. Bien évidemment, les deux arbres restent distincts, chacun étant plus efficace pour telle ou telle situation, selon le fonctionnement des différentes aptitudes. En général, nous considérons qu'il est plus souhaitable que les différences entre les arbres soient considérées en fonction de la façon dont chacun souhaite jouer sa classe, et non pas des objectifs qu'il cherche à atteindre.

Nous avons également reçu beaucoup de retours sur les fragments d'âme. Nous avons décidé de conserver le concept, en améliorant grandement son fonctionnement, l'effet des fragments et les interactions des joueurs avec ce système. De plus, les fragments d'âme sont désormais liés aux deux arbres et à une certaine catégorie de capacités.

Notez également que les postures ont totalement disparu afin que les deux arbres d'aptitudes fonctionnent mieux sous leur nouvelle version. Les avantages que conféraient les postures ont été redistribués entre plusieurs aptitudes.

En plus des modifications apportées aux fragments d'âme, nous avons décidé d'ajouter un nouveau mécanisme de jeu, les Toxines, qui sont décrites ci-dessous. Les aptitudes aussi ont été améliorées, certaines ayant été modifiées et d'autres ajoutées. Tous ces changements sont, eux aussi, détaillés plus bas.


Mécanisme de jeu : Toxines

Ce mécanisme de jeu fonctionne de la façon suivante : l'assassin affecte la cible à l'aide d'un Poison de base (qui a un effet dans le temps), puis la frappe à l'aide d'une capacité de type Miasme (il en existe trois) avant la fin de la durée du Poison de base. À ce moment, le Miasme transforme le Poison de base en Toxine, plus puissante. Un assassin ne peut transformer de la sorte que les Poisons de base qu'il applique lui-même, ses Miasmes étant sans effet sur les Poisons de base des autres assassins.


Poisons de base

L'assassin a deux Poisons de base à sa disposition : Funeste faiblesse, effet provenant de la combo Funeste corruption, et Venin de la terreur, provenant de la combo Attaque de la mort lente. Le nombre de coups de chaque combo n'a pas changé.
  • Funeste faiblesse : effet de frein important, qui diminue dans le temps.
  • Venin de la terreur : effet de dégâts impies dans le temps.



Miasmes

Un Miasme est une capacité infligeant des dégâts physiques, impies ou de poison. S'il est appliqué sur une cible qui est également affectée par un Poison de base, le Miasme a un effet supplémentaire.

  • Miasme : Coup au visage : capacité de corps à corps infligeant des dégâts physiques. Capacité de base ne nécessitant la dépense d'aucun point d'aptitude.
  • Miasme : Fléchette enduite de lotus : capacité de combat à distance infligeant des dégâts dans le temps. S'obtient en mettant des points dans l'arbre Lotus.
  • Miasme : Attaque de l'âme : capacité de corps à corps infligeant des dégâts impies et appliquant un débuff de Tourments spirituels. S'obtient en mettant des points dans l'arbre Corruption.



Toxines

Les Toxines de lotus sont déclenchées par Miasme : Fléchette enduite de lotus, tandis que les Toxines de l'âme sont déclenchées par Miasme : Attaque de l'âme.

  • Toxine de lotus : Essence funeste : Toxine réduisant la cible au silence. Son Poison de base est Funeste faiblesse.
  • Toxine de lotus : Venin mortel : Toxine infligeant une importante quantité de dégâts de poison dans le temps. Son Poison de base est Venin de la terreur.
  • Toxine de l'âme : Détonation d'essence : Toxine infligeant une importante quantité de dégâts impies au bout de quelques secondes. Cause également des dégâts de zone, plus faibles, centrés sur la cible. Son Poison de base est Funeste faiblesse.
  • Toxine de l'âme : Pic de venin : Toxine assommant la cible. Son Poison de base est Venin de la terreur.



Capacités de type Miasme

Miasme : Coup au visage

Miasme : Coup au visage est une capacité de corps à corps disponible pour tous les assassins, qui inflige des dégâts de poison multipliés par le nombre de Poisons de base affectant la cible au moment où son utilisation est déclenchée.

Les dégâts de Miasme : Coup au visage bénéficient d'un multiplicateur de x1, x2 ou x3. Si la cible n'est affectée par aucun Poison de base, le multiplicateur est égal à x1. Si elle est affectée par l'un des deux Poisons de base, il est égal à x2 (et, dans ce cas, le Poison de base cesse de faire effet sur la cible). Enfin, si la cible est affectée par les deux Poisons de base, le multiplicateur est égal à x3 (et les deux Poisons de base cessent de faire effet).

Notez que, bien que Miasme : Coup au visage consomme les Poisons de base affectant la cible, cette capacité n'applique pas une Toxine, mais un simple effet de dégâts. Cela traduit le fait qu'il s'agit d'une capacité de base, ne nécessitant aucun point d'aptitude.


Miasme : Fléchette enduite de lotus

Miasme : Fléchette enduite de lotus est une capacité qui s'obtient en dépensant des points dans l'arbre Lotus et qui a pour effet d'infliger une petite quantité de dégâts dans le temps. Elle peut s'utiliser à une portée maximum de 20 mètres.

Quand on utilise cette capacité sur une cible affectée par Funeste faiblesse, l'effet disparaît pour être remplacé par Toxine de lotus : Essence funeste. En revanche, si on l'utilise sur une cible affectée par Venin de la terreur, l'effet est remplacé par Toxine de lotus : Venin mortel.

Notez que, si la cible est affectée par les deux Poisons de base (Funeste faiblesse et Venin de la terreur), Miasme : Fléchette enduite de lotus transforme les deux en Toxines.


Miasme : Attaque de l'âme

Miasme : Attaque de l'âme est une capacité qui s'obtient en dépensant des points dans l'arbre Corruption. Elle inflige une petite quantité de dégâts impies et un débuff de Tourments spirituels.

Quand on utilise cette capacité sur une cible affectée par Funeste faiblesse, l'effet disparaît pour être remplacé par Toxine de l'âme : Détonation d'essence. En revanche, si on l'utilise sur une cible affectée par Venin de la terreur, l'effet est remplacé par Toxine de l'âme : Pic de venin.

Notez que, si la cible est affectée par les deux Poisons de base (Funeste faiblesse et Venin de la terreur), Miasme : Attaque de l'âme transforme les deux en Toxines.


Mécanisme de jeu : fragments d'âme

Le système des fragments d'âme a lui aussi été modifié. Désormais, chaque assassin se régénère d'un fragment d'âme toutes les 8 secondes.

Il est possible de dépenser des points d'aptitude pour augmenter ce taux de régénération. De plus, il existe une aptitude conférant une capacité utilisable d'un clic qui permet d'obtenir 3 fragments instantanément, et une autre permettant d'en récupérer 4 en 16 secondes.

Chaque arbre a plusieurs aptitudes conférant ou consommant des fragments d'âme. La plupart utilisent un nombre de fragments fixe, mais quelques-unes consomment tous les fragments d'âme de l'assassin, leur puissance dépendant du nombre de fragments utilisés.


Capacités liées aux fragments d'âme

Capacités de base

Miasme : Coup au visage
Cette capacité nécessite et consomme 1 fragment d'âme.


Arbre Lotus

Miasme : Fléchette enduite de lotus (rangée 3)
Cette capacité nécessite et consomme 1 fragment d'âme.

Atténuation de la douleur (rangée 4)
Cette capacité réduit pour un court laps de temps les dégâts infligés par les attaques de feu, de froid, impies, de poison ou d'électricité. Cette réduction se monte à 30%/60%/90%, selon le nombre de points d'aptitude investis. Cette capacité nécessite et consomme 2 fragments d'âme.

Coup de pied réflexe (rangée 5)
Cette combo renverse la cible, à condition que cette dernière porte au maximum une armure intermédiaire. Elle consomme 1 fragment d'âme.

Attaque opportune (rangée 6)
Cette capacité assomme la cible. Elle nécessite et consomme 2 fragments d'âme.

Floraison de la tombe (rangée 7)
Cette combo inflige des dégâts de poison. Elle consomme tous les fragments d'âme de l'assassin et ses dégâts dépendent du nombre de fragments utilisés.

Overdose de lotus (rangée 9)
Cette capacité confère une immunité contre la peur, l'assommement et le clouage pendant un court laps de temps. Elle a également pour effet d'augmenter de façon significative les dégâts infligés par l'assassin, et ce dernier récupère une grande quantité d'endurance dans le temps. Cette capacité nécessite et consomme 4 fragments d'âme.

Malédiction du lotus (rangée 9)
Cette capacité inflige un effet de peur à tous les adversaires pris dans l'aire d'effet (sauf ceux qui sont immunisés contre les charmes). Elle nécessite et consomme 2 fragments d'âme.


Arbre Corruption

Miasme : Attaque de l'âme (rangée 3)
Cette capacité nécessite et consomme 1 fragment d'âme.

Accélération (rangée 4)
Cette capacité augmente la vitesse de déplacement de l'assassin pendant un court laps de temps. Elle nécessite et consomme 2 fragments d'âme.

Du cœur des ténèbres (rangée 5)
Cette capacité permet à l'assassin de charger sa cible, ce qui cloue cette dernière, tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires. Elle nécessite et consomme 1 fragment d'âme.

Regard de mort (rangée 6)
Cette capacité inflige un effet de peur à la cible, tout en ralentissant sa vitesse de déplacement. Elle nécessite et consomme 2 fragments d'âme.

Tourbillon de mort (rangée 7)
Cette combo inflige des dégâts impies à tous les ennemis proches. Elle consomme tous les fragments d'âme de l'assassin et ses dégâts dépendent du nombre de fragments utilisés.

Avatar de la mort (rangée 9)
Cette capacité confère une immunité contre les charmes, le clouage, le renversement et le frein pendant un court laps de temps. Elle améliore également les dégâts de l'assassin, et augmente ses ponctions de santé et d'endurance de 30%. Elle nécessite et consomme 4 fragments d'âme.

Nature vampirique (rangée 9)
Cette capacité assomme toutes les cibles prises dans un cône de 180° devant l'assassin (sauf celles qui sont immunisées contre les charmes). Elle nécessite et consomme 2 fragments d'âme.


Autres aptitudes

Voici les modifications apportées aux aptitudes d'assassin non mentionnées ci-dessus.

Arbre Lotus

Lames de lotus (rangée 1) : augmente passivement les dégâts de l'arme (d'un pourcentage).
Fin rapide (rangée 2) : augmente passivement les dégâts des combos Funeste corruption et Attaque de la mort lente.
Déluge de coups (rangée 2) : aucun changement, si ce n'est que cette aptitude a été déplacée.
Patte de chat (rangée 3) : aucun changement, si ce n'est que le cycle a été réduit à 2 minutes.
Lames agiles (rangée 3) : aucun changement.
Nécrose (rangée 4) : augmente passivement les dégâts de Miasme : Coup au visage de 5%/10%15% par rang.
Pourrissement de la chair (rangée 4) : aucun changement, si ce n'est que cette aptitude a été déplacée.
Sang vicié par le lotus (rangée 5) : aucun changement, si ce n'est l'ajout d'une invulnérabilité passive contre le poison.
Capacité : Extrait de lotus cristallisé (rangée 5) : cette capacité confère 3 fragments d'âme à l'assassin.
Lames empoisonnées (rangée 5) : améliore passivement la combo Léthargie en augmentant les chances d'échec d'incantation de la cible.
Surcharge de lotus (rangée 6) : aucun changement.
Ralentissement d'essence (rangée 6) : améliore passivement la combo Ralentissement de récupération en faisant également perdre de l'endurance et du mana dans le temps à la cible.
Arme du lotus (rangée 6) : aucun changement, si ce n'est que cette aptitude a été déplacée et qu'elle est désormais liée à Pourrissement de la chair.
Corps corrompu (rangée 7) : aucun changement.
Extrait de lotus renforcé (rangée 7) : augmente passivement les chances de critique et les dégâts de Toxine de lotus : Venin mortel.
Choc en retour ésotérique (rangée 8) : aucun changement.
Venin fatal (rangée 8) : ajoute un effet supplémentaire de dégâts dans le temps à la combo Attaque de la mort lente. N'est pas affecté quand le Poison de base Venin de la terreur généré par la combo Attaque de la mort lente est consommé.
Faiblesse estropiante (rangée 8) : augmente passivement l'effet de frein du Poison de base Funeste faiblesse.

Arbre Corruption

Lames corrompues (rangée 1) : augmente passivement la valeur de combat impie.
Détection de faiblesse (rangée 2) : augmente passivement la valeur de critique.
Attaques corruptrices (rangée 2) : augmente passivement les dégâts critiques (d'un pourcentage).
Combo : Atrophie (rangée 3) : cette combo réduit pendant un court laps de temps les dégâts infligés par la cible.
Force impie (rangée 3) : aucun changement.
Esprit du crépuscule (rangée 3) : réduit passivement la haine générée par l'assassin, tout en lui conférant une capacité qui le fait descendre d'un cran sur la liste de haine de tous les adversaires dans un rayon de 5 mètres.
Armes des ténèbres (rangée 4) : aucun changement, si ce n'est que le taux de déclenchement a été augmenté.
Coups précis (rangée 4) : augmente passivement la pénétration d'armure et la pénétration des sorts.
Goût de la mort (rangée 5) : augmente passivement les chances de coup fatal de 15%.
Capacité : Surcroît de puissance nécrosique (rangée 5) : cette capacité confère à l'assassin 4 fragments d'âme en 16 secondes.
Attaques impies (rangée 5) : augmente passivement les chances de critique de Miasme : Coup au visage de 5%/10%/15% par rang.
Armes de terreur (rangée 6) : aucun changement, si ce n'est que le taux de déclenchement a été augmenté.
Combo : Angle mort (rangée 6) : aucun changement, si ce n'est que cette aptitude a été déplacée.
Hébétement (rangée 6) : ajoute un effet supplémentaire à Angle mort, qui vole le mana et l'endurance de la cible en cas de coup au but.
Destruction d'âme (rangée 7) : augmente passivement les chances de critique, les dégâts critiques et les dégâts de Toxine de l'âme : Détonation d'essence.
Fardeau (rangée 7) : confère aux attaques de l'assassin une chance de déclencher le débuff Tourments physiques (-900 en armure).
Corruption de l'âme (rangée 8) : augmente passivement le taux de régénération de fragments d'âme.
Poison corrompu (rangée 8) : augmente passivement la durée de chaque étape de Funeste faiblesse (l'effet de frein du Poison de base de Funeste corruption).
Vile corruption (rangée 8) : inflige des dégâts impies supplémentaires à la cible de l'assassin quand le Poison de base Venin de la terreur est consommé par l'un des trois Miasmes.