Le principal sujet de la semaine a bien entendu concerné les futures fusions de serveurs et les informations s’y rapportant, la FAQ et la liste des serveurs concernés, publiées mardi. Certains joueurs approuvent les fusions prévues, d’autres ont une vision différente de la façon dont ils les auraient réparties. Nous en sommes conscients et, sur un tel sujet, il fallait s’y attendre. Tout en sachant qu’il est impossible de contenter tout le monde en matière de fusion de serveurs, nous avons considéré le problème sous différents angles pour trouver ce qui nous semble être la meilleure manière d’assurer un niveau de population significatif sur les nouveaux serveurs. Il nous fallait aussi tenir compte des aspects comme les contraintes matérielles, les capacités des bases de données mais aussi les changements à venir susceptibles d’influer sur la situation des joueurs de chaque serveur.

Ceci fait, les préparatifs des fusions vont bon train. La première étape sera la suppression des personnages (décrite plus en détail ici) et aura lieu pendant la période de maintenance prévue pour le 19 janvier. Nous avons prévu de fusionner les serveurs environ une semaine plus tard. La date exacte sera annoncée très bientôt par les moyens habituels.


Nouvelles de la production

Nos développeurs ont reçu des retours très positifs des joueurs concernant la mise à jour 1.06, déployée sur le serveur Testlive. Elle se présente très bien et, si aucun souci majeur n’apparaît, nous prévoyons qu’elle gagne les serveurs live peu de temps après la fusion. Il y a bien encore quelques points problématiques mais les retours des joueurs aident beaucoup à les débusquer et à les régler.

La refonte de l’assassin se poursuit et s’affine au fil des tests, et nous avons travaillé à neutraliser divers écueils liés à la gestion de l’aggro des maraudeurs, repérés grâce aux tests et aux retours. Nous avons aussi ajusté le champ d’application général des capacités de « Crowd Control » (Contrôle des masses) en JcJ, ce qui devrait contribuer à résoudre le problème des joueurs « bloqués » pendant de trop longues périodes. Nous pensons que ces nouveaux changements, couplés à ceux initialement prévus pour la 1.06, vont améliorer la jouabilité en JcJ. Comme toujours, vous pouvez vous faire une idée de ces modifications sur le serveur de test, et trouver de plus amples informations sur les forums liés à celui-ci.